   R YES SI NO NO PLEASE_WAIT ESPERA, POR FAVOR CONTINUE 	CONTINUAR NEW 
PARTIDA NUEVA OK OK ON SI OFF NO MENU MENÚ 	GAME_OVER FIN DE JUEGO 
SCORE_DONE PUNTUACIÓN COST PRECIO: TOTAL TOTAL YOU_LOST 
¡HAS PERDIDO TOTAL_SC PUNTUACIÓN TOTAL MONEY_LOST1 
¡HAS PERDIDO 
MONEY_WIN1 
¡HAS GANADO  	CONF_MENU MENU ? 
PRESS_TO_CONT PULSA PARA CONTINUAR ENABLE_MUSIC ENCENDER LA MÚSICA? INSTRUCTIONS 
INSTRUCCIONES ABOUT INFORMACIÓN OPTIONS AJUSTES QUIT FIN REALLY_QUIT ¿SALIR DE JUEGO? PLAY JUEGO RESTART REINICIO MUSIC MÚSICA RESUME 	CONTINUAR INSTRUCTIONS_KEYCuando batees: Pulsa y mantén pulsado 5; a continuación, suelta cuando la pelota esté dentro del rectángulo de golpeo. Si sueltas cuando la pelota todavía no está en el interior del rectángulo, el bateador recibirá un strike. Cuanto más cerca de la diana golpees, mejor será el golpe. Pulsa 8, mantén y suelta para intentar realizar un jonrón. Cuando golpees la bola dentro de la diana, tendrás la oportunidad de lograr un jonrón. Corredores: Pulsa 1-2 para elegir el corredor que deseas que vuelva a su posición original, si no hay ningún otro corredor que se dirija hacia la misma base. Cuando lances: Pulsa 5 para elegir la trayectoria de la pelota, mantén pulsado y suelta para elegir el lugar exacto del triángulo de golpeo donde deseas lanzar la pelota. Los espacios verdes suelen indicar el mejor golpe posible, mientras que los espacios rojos suelen favorecer al rival. En el campo: Pulsa el número que aparece sobre el jugador que deseas que corra a por la pelota. Cuando la coja, pulsa el número que aparece sobre el jugador al que desees que se la lance. Para coger la pelota: Cuando se presente la oportunidad, pulsa 5 cuando la pelota esté justo en el centro del círculo para cogerla en el aire. INSTRUCTIONS_TOUCH6Toca los iconos del menú para realizar las acciones correspondientes. Cuando batees: Toca y mantén pulsado; a continuación, suelta cuando la pelota esté dentro del rectángulo de golpeo. Si sueltas cuando la pelota todavía no está en el interior del rectángulo, el bateador recibirá un strike. Cuanta mayor precisión, mejor será el golpe. Si se presenta la oportunidad de lograr un jonrón, toca y suelta cuando la pelota se encuentre en el centro del círculo. Corredores: Toca para que todos los corredores se pongan en marcha. Toca de nuevo para que un corredor que esté en situación de peligro vuelva a su posición original (toca el corredor que deseas que vuelva a su posición original), si no hay ningún otro corredor que se dirija hacia la misma base. Cuando lances: Toca para elegir la trayectoria de la pelota, mantén pulsado y suelta para elegir el lugar exacto del triángulo de golpeo donde deseas lanzar la pelota. Los espacios verdes suelen indicar el mejor golpe posible, mientras que los espacios rojos suelen favorecer al rival. En el campo: Toca el jugador que deseas que corra a por la pelota. Cuando la coja, toca el jugador al que desees que se la lance. Para coger la pelota: Cuando se presente la oportunidad, toca cuando la pelota esté justo en el centro del círculo para cogerla en el aire.  
PAUSE_MENU PAUSADO DIFF_1 FÁCIL DIFF_2 MEDIA DIFF_3 DIFÍCIL 
DIFFICULTY 
DIFICULTAD OVERS NÚMERO DE OVERS EX EXHIBICIÓN WC TORNEO CHT ELIGE EQUIPO SIDE ELIGE S1 CARA S2 CRUZ TOSS 
LANZAR MONEDA T1 GANAS T2 PIERDES R1 BATEADOR R2 LANZADOR PICK_R ELIGES POSICIÓN CONT_K %Pulsa cualquier botón para continuar CONT_T Toca la pantalla para continuar EI 
FIN DEL TURNO EO FIN DEL OVER MO 
MATCH OVER SO INICIO DEL SUPER OVER TIE EMPATE 	BALLS_ABB PELOTAS M_6 SIGUIENTE PELOTA WIN WINNER OPP RIVAL ITM_DIF 
DIFICULTAD ITM_INN TURNO ITM_OP RIVAL ITM_PL JUGADOR HINT_1Pulsa y mantén pulsado 5; a continuación, suelta cuando la pelota esté dentro del rectángulo de golpeo. Si sueltas cuando la pelota todavía no está en el interior del rectángulo, el bateador recibirá un strike. Cuanto más cerca de la diana golpees, mejor será el golpe. Pulsa 8, mantén y suelta para intentar realizar un jonrón. Cuando golpees la bola dentro de la diana, tendrás la oportunidad de lograr un jonrón. HINT_2 APulsa 5 cuando la pelota se encuentre en el centro del círculo.  HINT_3 Pulsa 1-4 para elegir el corredor que deseas que vuelva a su posición original, si no hay ningún otro corredor que se dirija hacia la misma base. HINT_4Pulsa 5 para elegir la trayectoria de la pelota, mantén pulsado y suelta para elegir el lugar exacto del triángulo de golpeo donde deseas lanzar la pelota. Los espacios verdes suelen indicar el mejor golpe posible, mientras que los espacios rojos suelen favorecer al rival. HINT_5 Pulsa el número que aparece sobre el jugador que deseas que corra a por la pelota. Cuando la coja, pulsa el número que aparece sobre el jugador al que desees que se la lance. HINT_6 zCuando se presente la oportunidad, pulsa 5 cuando la pelota esté justo en el centro del círculo para cogerla en el aire. HINT_1_TToca y mantén pulsado; a continuación, suelta cuando la pelota esté dentro del rectángulo de golpeo. Si sueltas cuando la pelota todavía no está en el interior del rectángulo, el bateador recibirá un strike. Cuanto más cerca de la diana golpees, mejor será el golpe. Desliza el dedo hacia abajo, mantén y suelta para intentar realizar un jonrón. Cuando golpees la bola dentro de la diana, tendrás la oportunidad de lograr un jonrón. HINT_2_T FToca y suelta cuando la pelota se encuentre en el centro del círculo. HINT_3_T"Toca para que todos los corredores se pongan en marcha. Toca de nuevo para que un corredor que esté en situación de peligro vuelva a su posición original (toca el corredor que deseas que vuelva a su posición original), si no hay ningún otro corredor que se dirija hacia la misma base.  HINT_4_TToca para elegir la trayectoria de la pelota, mantén pulsado y suelta para elegir el lugar exacto del triángulo de golpeo donde deseas lanzar la pelota. Los espacios verdes suelen indicar el mejor golpe posible, mientras que los espacios rojos suelen favorecer al rival. HINT_5_T uToca el jugador que deseas que corra a por la pelota. Cuando la coja, toca el jugador al que desees que se la lance.  HINT_6_T wCuando se presente la oportunidad, toca cuando la pelota esté justo en el centro del círculo para cogerla en el aire. MSS_1 PELOTA MSS_2 STRIKE  MSS_3 BASE POR BOLAS MSS_4 JONRÓN MSS_5 BATEANDO MSS_6 	FIELDING 