﻿[softkeys]
Nabídka
OK
Zpět
Nástroje
Start
Nový pokus
Vymazat
Přeskočit
Opustit
Info
Otočit
Zastavit
Změnit
Pokrač.
[messages]
Nahrávám...
Ano
Ne
Hlavní nabídka
Výběr etapy 
Výběr úrovně
Výuka
Určitě chceš hru ukončit?
Zasuň prosím telefon do výchozí polohy, abys mohl pokračovat ve hře!
Pokusy o start:
Potřebný čas:
Provedené úpravy:
Použita Einsteinova pomoc:
Další nové hry od společnosti Disney nalezneš na portálu svého operátora! Nechceš se tam hned podívat?
[menu]
Hrát
Profily
Nastavení
Nápověda
Komunita
Další hry
O hře
Einsteinův životopis
Hrát normálně
Hrát zrcadlově
[options]
Zvuk
Vibrace
zap.
vyp.
Styl zvuku
Jazyk
Hlasitost
[community]
Chceš se přidat k WAP komunitě?
[toolbox]
Úkol & rada
Einsteinova pomoc
Ovládání
Zvuk
Styl zvuku
Vibrace
Opustit
[toolbox_info]
Zvýrazni úkol a radu pomocí akční klávesy nebo klávesy 5 (na číselné klávesnici).
Když se na něčem zasekneš, Einstein ti pomůže. Stiskni akční klávesu nebo klávesu 5 a dostaneš od něj pomoc.
Jak se hra ovládá, zjistíš stiskem klávesy 5 nebo akční klávesy.
Hlasitost zvuku upravíš akční klávesou nebo klávesou 5. 
Vyber si styl hudby, jaký ti bude vyhovovat, klávesou 5 nebo akční klávesou, případně přepni na zvukové efekty. Každý styl zvuku obsahuje 5 skladeb, které se postupně přehrávají. Vyber 'Popořadě', mají-li se skladby jednotlivých stylů zvuku přehrávat 'popořadě'. Vybereš-li 'náhodně', budou se skladby jednotlivých stylů zvuku přehrávat v náhodně zvoleném pořadí.
Pomocí akční klávesy nebo klávesy 5 zapneš či vypneš vibrace.
Opustíš hru a klávesou 5 nebo akční klávesou se vrátíš do hlavní nabídky. 
Opravdu chceš opustit rozehranou hru a vrátit se do hlavní nabídky?
Ahoj, <profile>! Hmm... Zdá se, že bych ti měl podat pomocnou ruku. V první řadě musíš vědět, že vrátím všechny tvé nástroje zpět do skříňky s nářadím. Poté dám místo tebe některé z nástrojů na správné místo. Každý nástroj, který umístím, se počítá jako neúspěšný pokus o start, a to se patřičným způsobem odrazí na výši tvého bodového hodnocení. Opravdu chceš, abych místo tebe umístil nástroj na správné místo?
Zdravím, <profile>! Dobře, pomohu ti a dám místo tebe nástroj na správné místo.
Hmm... <profile>, zdá se, že tohle je tak trochu nad tvoje síly. Pomohu ti a umístím nástroj místo tebe!
OK, <profile>, zdá se, že nevíš, co máš dělat. Tak já dám nástroj na správné místo za tebe!
Ahoj, <profile>, teď se dozvíš něco málo o tom, jak se hra ovládá. K přesunu ukazatele nebo k výběru nástroje používej směrová tlačítka nebo klávesy 2, 4, 6, 8. Chceš-li vybrat nástroj, zrušit jeho výběr či potvrdit příkaz, stiskni akční klávesu nebo klávesu 5. Když je vybrán nástroj, lze řadou z nich otáčet pomocí levé funkční klávesy. Pravou funkční klávesou lze nástroj vymazat, což znamená, že se vrátí do skříňky s nářadím. Nemáš-li žádný nástroj vybraný, můžeš levou funkční klávesou zahájit pokus a pravou funkční klávesou otevřít skříňku s nářadím.
Ahoj, <profile>. Připravil jsem některé součásti vybavení a určité situace, ve kterých musíš zapojit představivost současně s logickým myšlením. Úkol musíš splnit s každou součástí vybavení. Jakmile úkol zvládneš, ocením tě po zásluze více či méně hodnotnou medailí. Snaž se dostávat ty nejcennější medaile!   
Zvuk můžeš zapnout nebo vypnout pomocí akčního tlačítka nebo tlačítka 5.
[award]
Jo-hó, <profile>! Dokonalé, lépe už to ani nešlo! Právě získáváš cennou zlatou medaili. Přijmi mé blahopřání!
Jupí, špičkové! Za vynikající výkon ode mě dostaneš nablýskanou zlatou medaili. Poklona!
Špička... zvládáš to neuvěřitelně dobře! Dovol mi, abych ti společně s mým uznáním předal oslnivou zlatou medaili!
To byl výborný výkon, <profile>! Za něj ti po právu patří stříbrná medaile. Opravdu si netroufám soudit, co dokážeš příště...
Dokonalá stavba! Za skvěle splněný úkol ti patří stříbrná medaile. Mohlo to snad jít lépe?
Výborně provedeno, <profile>! Za tvoji maximální snahu ti udělím nablýskanou stříbrnou medaili. Je jen málo takových, kteří to zvládnou lépe...
Výborně, <profile>! Za dobrý výkon si zasloužíš báječnou bronzovou medaili. Nemusíš si z toho dělat hlavu, vím, že to dokážeš i lépe!
Velmi dobře! Za tohle dobře fungující řešení dostáváš bronzovou medaili. Budeš-li jen ještě trochu trénovat, mohl by být výsledek ještě lepší!
Pěkný výkon! Za toto funkční řešení ode mě dostáváš bronzovou medaili. Myslíš, že to dokážeš i lépe?
Nebylo to špatné, <profile>! Za svůj výkon dostáváš vyleštěnou niklovou medaili. Myslím, že stačí zapnout víc mozek a dokážeš to ještě lépe!
Velmi dobře! Za svůj výkon si zasloužíš niklovou medaili. Už víš, jak na to, <profile>? Zkus to tedy znovu!
Tentokrát... sis vedl/a dobře a tady je niklová medaile. Příště se pokus o bronzovou!
Hmm... <profile>! Myslím, že to dokážeš i lépe! Ale dostáváš alespoň ocelovou medaili jako povzbuzení před dalšími pokusy.
Hmm, dobrá... Alespoň jsi to zvládl/a! A za to dostáváš ocelovou medaili. Já jsem si však jist, že to dokážeš lépe!
Ehm... alespoň to je hotovo! A já ti za tento nepřesvědčivý výkon dám ocelovou medaili. Příště na tebe čekají hodnotnější medaile!
Ach, drahoušku, <profile>. Máš snad mozek z olova? No, za tohle ode mě získáváš olověnou medaili. Nechceš to zkusit znovu, což?
Aách, tohle nebylo zrovna nejrychlejší! Takže jediné, co můžeš čekat, je 'ubohá' olověná medaile. Ale nevzdávej to, dokážeš to mnohem lépe!
Ajaj, to bylo bolestivé! Za takovýhle neuspokojivý výkon tě čeká jen těžká olověná medaile. Tak to zkusíš znovu, že?
Mimochodem:
Podle mého názoru:
Ještě bych chtěl dodat:
Mnohem důležitější než najít řešení je rozpoznat problém, protože právě odhalení přesné povahy problému vede k jeho řešení.
Není nutné, aby člověk pochopil celý svět, stačí, aby si v něm uměl najít cestu.
Představivost je důležitější než znalosti, protože znalosti jsou omezené. 
Problémy nelze vyřešit pomocí téhož myšlení, které je vytvořilo.
Dělej vše co možná nejjednodušší, ale ani o trochu víc.
Radost z nahlížení a chápání je nejkrásnějším darem přírody.
Možnosti leží uprostřed potíží.
Nejcennější je, když se uprostřed zmatků najde něco jednoduchého.
Představivost je vším, je to ukázka lákadel, se kterými přichází život.
Co se skutečně počítá, je intuice.
Lidé rádi štípou dřevo. Při téhle činnosti jsou okamžitě vidět výsledky.
Hodnota úspěchu je úměrná tomu, co nás stálo jeho dosažení.
[profile]
Chceš hrát se zvukem?
Vyber si profil
Pro známé hráče
Založit profil
Pro nové hráče
Odstranit profil
Vymaže profil
Opravdu chceš vybraný profil odstranit?
Ahoj, nejprve založíme tvůj osobní profil.
Zadej své jméno, kterým tě mám oslovovat.
Jméno
Vyber styl zvuku, jaký chceš ve hře poslouchat.
Tvůj styl zvuku
Doba hry
Klasický
Žůžo
Obráceně
Popořadě
Náhodně
Zvukové efekty
Vítám tě, <profile>, rád tě poznávám. Teď povzbudíme tvoji tvořivost a dáme zabrat šedé kůře mozkové.
Dobré ráno, <profile>, jestlipak už máš po snídani? Měl bych tu něco, čím si procvičíš mozkové závity.
Ahoj, <profile>! Hezké, že sis vzpomněl/a. Jsi připraven/a postavit nějakou novou vymyšlenost? Budeš-li potřebovat moji pomoc, víš, kde mě hledat.
Dobrý večer, <profile>, malá hra na ukrácení chvíle v podvečer přináší uvolnění i vzrušení. Tak jdeme na to a dáme něco dohromady!
Uáá... <profile>, právě jsi mě vzbudil/a. Opravdu se chceš takhle pozdě v noci pustit do hry? Dobrá tedy, jdeme na to a něco zfušujeme.
[mirror_mode]
Vítej, <profile>! Zvládl/a jsi to! To byl opravdu slušný výkon!
Mé nejsrdečnější blahopřání! <profile>, tak jsi právě dokončil/a všechny hry ze světa za zrcadlem – a to zcela bez mé pomoci. To je vskutku zářný výkon. Jsi opravdový Mistr nástrojů!  
 (Z)
[stages]
Příběhy z lesa
Technické kousky
Tovární závody
Místo ve vesmíru
[levels]
Míč v koši 
Hon na sýr
Prasknutí balónu
Míč v koši 2
Míč v koši 3
Skákající míč
Střílej!
Do koše
Další míče!
Instinkt
Neočekávané
Rošťárna
Oblíbený míč
Prásk!
Doručení oběda
Trest
Špatné načasování
To bolelo
Ještě jednou
Únik
Přestávka na čaj
Honem pryč
Zvířata povolena
Přesčas
Sen?
Narozeninová oslava
Schrupnout si
Nepříjemnost
Místo, prosím!
Schovávaná
Procházka
Ťuk, ťuk
Zábava s gravitací
Ať praskne
Domove můj
Překvápko!
Věrný přítel
Písečná kočka
Drsňárna
Jdi do toho
[tasks]
Dostaň míč do koše.||Tip: Pohybovat můžeš pouze s nástroji ve skříňce na nářadí. Skříňku na nářadí vyvoláš pomocí ukazatele a klepnutím na volné místo ve hře nebo stiskem pravé funkční klávesy. Tlačítky vlevo a vpravo vybíráš nástroj nebo položku z nabídky. Stiskem akční klávesy nebo klávesy 5 použiješ nástroj nebo změníš nastavení. Až budeš mít nástroj na ukazateli, můžeš s ním pohybovat, otáčet nebo jej smazat.
Nakrm myšáka Rychlíka sýrem. Je velice hladový.||Tip: Až úkol dokončíš, můžeš si jej kdykoliv znovu zopakovat, abys zlepšil/a svůj výkon a dosáhl/a na hodnotnější odměnu. Čím méně pokusů o start budeš potřebovat, tím lepší bude tvé skóre i odměna. Jakmile máš vybraný nástroj, otáčíš s ním stiskem levé funkční klávesy a pravou funkční klávesou jej smažeš. Když nástroj smažeš, vrátí se do skříňky na nářadí.
Nůžkami přestřihni provaz.||Tip: Větrák může leccos odfouknout. Zapne se, když se jej dotknou jiné nástroje.
Znovu dostaň míč do koše. Když se zasekneš, zavolej mě přes 'Einsteinovu pomoc', pak se objevím, abych ti poradil.||Tip: Kuše střílí šipky, kterými se dá přetnout provaz nebo prasknout balón. Nejprve je ale potřeba zajistit spoušť provazem. Když vybereš provaz, můžeš jej připevnit ke spoušti kuše. Přemísti vybraný provaz nad kuši, tím ji zvýrazníš, pak stiskni klávesu 5 nebo akční klávesu a připojíš provaz ke kuši.
Teď je třeba dát další míč do dalšího koše.||Tip: Přepravníky lze zapnout dotekem. Tak se dají přemístitelné nástroje dostat z jedné strany na druhou.
Dostaň prosím míč do kbelíku.||Tip: Zapneš-li přepravník, můžeš měnit jeho směr.
Střel do balónu. Může ti s tím pomoci můj pes Chico.||Tip: Když Chico spí, dá se vzbudit hlasitým zvukem.
Dostaň prosím míč do koše.||Tip: Kovová schránka chytá všechny nástroje, které kolem ní procházejí. 
Narovnej všechny míče do kbelíku.||Tip: Některé stěny mají trhliny. Pomocí bomby lze narušené stěny strhnout. 
Pomoz kocourovi 'Tygrovi' chytit myšáka 'Rychlíka'.||Tip: Mimochodem, Tygra zajímá všechno, co se objeví v jeho misce. 
Připlížil se zloděj. Chyť ho do pasti. Něčím lupiče nalákej, aby past sklapla.||Tip: Chico si na zlodějích rád pochutnává.
Pejsek Chico neposlouchal a rozkousal mi bačkory. Hoď na něj pytel s pískem.||Tip: Věci, které visí na provaze, můžeš nechat spadnout dolů, když provaz přestřihneš nůžkami.
Zasáhni Tygra míčem. Pomůže ti při tom vysavač.||Tip: Vysavač vysává všechno, když se zapne dotykem.
Nech prasknout balón.
Chico je velice hladový. Postarej se, aby se k němu dostala jeho miska se žrádlem.
Rychlík doma nadělal opravdový binec. Chyť ho do pasti.||Tip: Velmi užitečný může být občas skateboard.
Zloděj se znovu vrátil. Naštěstí tu máme policistu Chňapáka. Pomoz Chňapákovi chytit zloděje.
A je tu znovu. Chyť zloděje do pasti. Dej mu lekci, na jakou jen tak nezapomene.
Teď chodí po dvou. Jednoho zloděje chyť do pasti a druhého pomocí pytle s pískem.
Dovnitř se vloupal neohrabaný lupič, ale nedokázal nic ukrást. Tentokrát uděláme výjimku a necháme ho jít. Ukaž mu dveře.
Asistent by rád na sobě vyzkoušel nový recept, ale vědecký pracovník mu v tom chce zabránit. Kliďte se vědci z očí.||Tip: Asistent se bezpochyby bude snažit před vědcem utéct.
Vědec si úplně na všechno stěžuje! Nech na něj spadnout pytel s pískem. To mu dá na pamětnou.
Nakrm kocoura Tygra a dostaň jeho míč do koše.
Vědec žádá, aby asistent opět pracoval přesčas. Pomoz asistentovi dostat se dveřmi pryč, aby mohl být rychleji doma.
Občas se budeš potřebovat ztratit šéfům z očí. Postarej se, aby vědec zmizel z obrazovky!
Asistent by rád oslavil své narozeniny, ale jeho šéf mu to zakázal. Nech odletět všechny balóny a dostaň vědce do pasti.
Dostaň Tygra do jeho pohodlného košíku.
Chyť myšáka Rychlíka, než rozhází další drobky.
Pes Chico pobíhá kolem jako ztřeštěný. Dostaň ho zpátky do jeho košíku.
Náš asistent by rád všechno věděl! Dostaň vědeckého pracovníka do pasti a pomoz asistentovi, aby na sobě zkusil další nový preparát.
Dostaň kocoura Tygra ke dveřím, aby si mohl vyjít na špacír.
Zloděj je tu zase. Zasáhni ho míčem.
A máme tu dalšího zloděje. Dej mu pořádný štulec pytlem s pískem.
Praskni balón.
Myšák Rychlík vběhl do bludiště. Pomoz mu, chudákovi, aby se dostal ven.
Nech odlétnout všechny balóny.
Někde tu musí být síť. Pomoz psovi Chicovi chytit zloděje.
Ten nezbedný Tygr si spletl pohovku se škrábacím sloupem. Nech na něj spadnout pytel s pískem.
Chico si rád hraje ve skladu, ale teď už je nejvyšší čas, aby šel domů. Chyť psa do pasti.
Nech vběhnout vědce do pasti, aby jeho asistent dosáhl kýženého cíle!
[tools]
Míč
Balón
Bomba
Ovladač bomby
Pružina
Přepravník
Trubka
Provaz
Sýr
Nůžky
Kbelík
Trubka
Myšák Rychlík
Větrák
Miska na žrádlo
Smyčka
Kuše
Vysavač
Boxerská rukavice
Kocour Tygr
Zeď
Diamant
Květináč
Kohoutek
Pes Chico
Plošina
Zkumavka
Policista Chňapák
Spící Chico
Zvláštní zeď
[tools_descriptions]
Pružný míč, který lze přemisťovat dalšími nástroji, jako je například větrák nebo vysavač.
Když mu nestojí nic v cestě, balón naplněný heliem stoupá. Aby mohl letět, je třeba nejprve přetnout jeho provaz.
Velká bomba, ke které je třeba ovladač.
Aby mohla bomba vybuchnout, stiskni tlačítko na ovladači.
Každý nástroj lze pomocí pružiny dostat do vzduchu.
Přepravník se spouští dotykem a může přepravovat všechny nástroje z jedné strany na druhou.
Pevná měděná trubka.
Provaz můžeš použít k připevnění některých předmětů k předmětům jiným. Až vybereš provaz, můžeš jej spojit se kbelíkem, balónem, kuší nebo smyčkou. Přemísti vybraný provaz nad nástroj. Až se nástroj zvýrazní, připoj provaz stiskem akční klávesy nebo klávesy 5.
Oblíbená strava myšáka Rychlíka.
Můžeš jimi přetnout provaz nebo propíchnout balón.
Balón se vejde do koše a ke koši může být připevněn provaz. Provedeš to tím, že přemístíš provaz nad koš tak, aby se zvýraznil. Poté provaz připojíš stiskem akční klávesy nebo klávesy 5.
Trumpetou můžeš někoho vzbudit.
Rychlík miluje sýr. Jenže Rychlík má hrůzu z kocoura Tygra.
Větrák se zapíná dotykem a dokáže odfouknout předměty.
Psa Chica a kocoura Tygra velice zajímá jídlo, takže utíkají směrem k misce se žrádlem.
Pomocí smyčky dostaneš provaz za roh. Když vybereš provaz, můžeš jej ovládat smyčkou. Musíš dát provaz nad smyčku, až se smyčka zvýrazní. Poté provaz provlékneš smyčkou stiskem akční klávesy nebo klávesy 5. 
Kuše střílí malé šipky, které dokážou přetnout provaz nebo propíchnout balón. Aby se to však podařilo, musí být spoušť zajištěna provazem. Provaz je třeba přemístit nad kuši, až se kuše zvýrazní. Provaz ke kuši připojíš klávesou 5 nebo akční klávesou.
Vysavač se zapíná dotykem a pak je schopný všechno vysát.
Boxerská rukavice se zapíná dotykem a poté odráží předměty směrem od sebe. Nemůže však zapínat nástroje, které se spouštějí dotykem.
Tygr s oblibou pronásleduje myšáka Rychlíka, ale drží se stranou od psa Chica. Jeho pozornost vždy připoutá miska se žrádlem.
Pevná cihlová zeď.
Překrásný a cenný kámen! Chraň jej před zloději!
Pokropíš-li květináč, můžeš pozorovat zázrak zrození života. Ovšem pozor: pevné objekty brání rostlinám v růstu.
Potřebuješ-li vodu, dotkni se vodovodního kohoutku!
Chico rád pronásleduje kocoura Tygra, a když nemá co dělat, snaží se dostat k misce se žrádlem. Chico také chytá zloděje.
Technická plošina.
Asistent by se rád napil ze zkumavky, aby na sobě vyzkoušel účinky nového přípravku.
Není sice úplně nejchytřejší, ale snaží se chytat zloděje.
Chico upadl do hlubokého spánku. Vzbudit ho dokáže jedině hlasitý zvuk.
Možná vypadá poněkud složitě, ale je to ostatně stejně jenom zeď. 
[tutorials]
Chceš si znovu projít výuku?
Vítám tě při výuce, <profile>. Tady poznáš, jak se má hra hrát.
K přesunu ukazatele používej směrová tlačítka nebo klávesy 2, 4, 6, 8.
Chceš-li umístit nástroj, otevři nejprve skříňku s nářadím. Provedeš to tak, že klepneš na nějaké volné místo na obrazovce nebo stiskneš pravou funkční klávesu. 
Teď můžeš vybrat předmět tlačítky vlevo/vpravo nebo klávesami 4/6. Výběr potvrď akční klávesou nebo klávesou 5. Potřebuješ-li popis nástroje a máš nástroj na ukazateli, stiskni levou funkční klávesu. Prostřednictvím skříňky s nástroji můžeš také měnit důležitá nastavení. Takže teď vyber nástroj a potvrď výběr.
Teď máš nástroj na ukazateli a lze jej umístit tam, kam to jde. Když se objeví zelené zvýraznění, je možné nástroj umístit. Je-li barva červená, nemůže být nástroj na daném místě. Řadou nástrojů lze otáčet levou funkční klávesou, a tak měnit jejich směr. Pomocí pravé mazací funkční klávesy můžeš odstranit nástroj na ukazateli a vrátit ho zpět do skříňky s nástroji.
Velmi dobře, teď stiskni tlačítko Start na levé funkční klávese a odpal míč do koše. Není-li umístění pružiny zcela přesné, můžeš jej upravit pomocí ukazatele, když na ni znovu klepneš. Jestliže se barva zvýrazní, změní se ze zelené na žlutou, pak se to počítá jako pokus o nový start a bude to mít neblahý vliv na tvé bodové hodnocení.
Nemyslím, že tohle je správná poloha pružiny, pokud má odrazit míč do koše. Budeš se muset pokusit namířit pružinou jinak.
To není špatné umístění! Ale ne, pružina není umístěná dostatečně přesně. Míč spadl dolů. Ještě trochu uprav nastavení pružiny tak, aby se míč mohl odrazit do kbelíku. 
Johó, to bylo správně! Míč je teď ve kbelíku - podařilo se ti tak splnit úkol a zároveň dokončit výukovou lekci. Teď už víš vše, co je potřeba, aby ses mohl/a pustit do ostatních úkolů. Příjemnou zábavu! 
Zdá se, že nevíš, co máš dělat, a jak správně umístit pružinu. Tak dobrá, já ti tedy pomohu a místo tebe dám pružinu na správné místo. Budeš-li někdy příště ve hře potřebovat pomoc, pak použij funkci 'Einsteinova pomoc'. 
Jakmile se pokusíš o start a nástroj je třeba přemístit jen o trochu, zvýraznění v rozsahu úprav si ponechá zelenou barvu. Dostaneš-li se po pokusu o start znovu mimo zelený rozsah, pak se barva zvýraznění nástroje změní na žlutou. Pokud je žlutě zvýrazněný nástroj čerstvě umístěn, počítá se to jako pokus o nový start.||Teď nastav nástroj na správné místo, aby se míč mohl odrazit do kbelíku. Stiskni Start na levé funkční klávese a uvidíš, zda zařízení funguje.
Pokud se ti nebude dařit zařízení sestavit, vyber ze skříňky s nářadím příkaz 'Einsteinova pomoc'. Dám místo tebe na správné místo jeden či více nástrojů.
Nyní stiskni tlačítko Start a sleduj, jak bude fungovat hotová sestava.
[bio]
Einsteinův životopis||| 14. března 1879: Albert Einstein se narodil v Ulmu jako syn obchodníka Hermanna Einsteina a jeho ženy Pauline (rozené Koch).||1896 – Einstein začíná jako učitel přípravného kurzu matematiky a fyziky na švýcarském Federálním institutu technologií v Curychu. Děje se tak poté, co byl v předchozím roce vyloučen.||1900 – Promuje jako učitel matematiky a fyziky.||1902-9 – Technický zkoušející na švýcarském Federálním úřadě duševního vlastnictví (patentovém úřadě) v Bernu.||1905 – V 'Annalen der Physik' publikuje práci, která rozšiřuje kvantovou teorii Maxe Plancka o hypotézu světelného kvanta. Uvedením své 'speciální teorie relativity' přivádí vědu do 20. století. Krátce poté doplňuje k teorii relativity vzorec E=mc². Energie hmoty je součinem hmotnosti a druhé mocniny rychlosti světla.|Jeho teorie si ve vědeckém světě rychle nacházejí své místo.||1907 – Získává místo jako post-doktorand na Univerzitě v Berlíně, na instituci, která ho v předcházejícím roce odmítla.||1909 – Einstein získává od Univerzity v Curychu výjimečnou profesuru z teoretické fyziky.||1911 – Pracuje jako profesor na Univerzitě v Praze.||1912 – Pracuje na švýcarském Federálním institutu technologií v Curychu, kde kromě vlastního výzkumu vede přednášky z teoretické fyziky.||1914 – Einstein dostává pozvánku na pruskou Akademii věd. Je osvobozen od všech vyučovacích povinností, takže se může plně soustředit na vlastní bádání.||1915, říjen: Einstein formuluje svoji 'obecnou teorii relativity', která nahradila to, co dosud fyzika považovala za neměnná fakta.||1920 – Vzhledem ke svým výzkumům a židovskému původu je Einstein v Německu považován za nepřítele.|Po vraždě Walthera Rathenaua (1922), Hitlerově 'mnichovském puči' v roce 1923 a ohromném volebním úspěchu německé národně socialistické dělnické strany (NSDAP) v parlamentních volbách roku 1932 se obává antisemitského útoku proti své osobě a na čas opouští Berlín.||1921 – 24. srpna: V Postupimi je slavnostně uvedena do provozu tak zvaná Einsteinova věž Ericha Mendelsohna. Pomocí teleskopu osazeného uvnitř věže má být empiricky ověřena platnost teorie relativity. || Díky teorii světelného kvanta a svým pracím na poli teoretické fyziky získává Einstein Nobelovu cenu za fyziku. |Jeho výzkum znamená převrat v základech fyziky: výsledkem je zcela nové vnímání prostoru a času, stejně jako nový náhled na gravitační sílu. ||1925–1927 – Dále pracuje na kvantové teorii. ||1933 – 30. ledna: Einstein je v Pasadeně, když NSDAP v Německu přebírá moc. Protestuje proti porušování lidských práv v Německu a zříká se své pozice v pruské Akademii věd dřív, než ho národní socialisté donutí odejít. |Einstein emigruje do USA, kde získává nové místo v Princetonu v New Jersey na Institutu pro vyšší studia. ||1939 – 2. srpna: Navzdory svým pacifistickým zásadám podepisuje dopis americkému prezidentovi, kde je obhajován vývoj atomové pumy v obavách před pokrokem, jakého dosáhli atomoví vědci v Německu, a v obavách před možným vojenským nasazením zbraně. ||1945 – 6. a 9. srpna: Po svržení atomových bomb na města Hirošima a Nagasaki letadly USAF Einstein zakládá 'Mimořádný výbor atomových vědců'. Ve funkci prezidenta výboru se zasazuje o mírové využití atomové energie.||1955 – 18. dubna: Einstein umírá v Princetonu ve státě New Jersey.||| Použito s laskavým svolením Německého historického muzea. (C)  Deutschen Historischen Museum GmbH. 
[about]
<DEMO>Einstein's Games - Mind Twister|Verze: %||ALBERT EINSTEIN a příslušná práva (TM)(C) patří firmě HUJ a jsou použita v licenci. Výhradní zastoupení firma GreenLight, LLC.|(C) Disney 2008||Původně vyvinula firma Enorbus|Portováno firmou Living Mobile GmbH||Další informace najdete na:
home.disney.co.uk/mobile|
Producent:
Benjamin Broll
Thomas Garanin||
Návrh hry:
Jan Beckert||
Vývoj:
Hiroshi Tomioka||
Grafický návrh:
Melanie Miklitza
Felix Schneider||
Návrh zvuku:
Ingo Nordloh||
Vedoucí pro dohled nad kvalitou:
Aleš Běhal||
QA tým:
Karel Koschin
Robin Rezek
Dmitrij Malysev
Veronika Bóžingová
Jan Havránek
František Novák
Jan Bozděch
David Řehoř
Samer Alwan
Štěpán Braňka
Pavel Bláha
Jiří Prokš
Michaela Cepaková
Marek Zeman
Marek Vrňák
Michal Prudil
[demo]
Hrát ukázkovou verzi
Zakoupit hru
Mohla by tato konstrukce fungovat? Získej plnou verzi hry a rázem to zjistíš! V plné verzi najdeš 40 úrovní, které ti pořádně zamotají hlavu.
[medals]
Zlatá
Stříbrná
Bronzová
Niklová
Ocelová
Olověná
[stage_2nd_row]
Nenáročné
Náročnější
Náročné
Velmi náročné
[level_2nd_row]
Nejlepší čas:
[einsteins_help_over]
Už jsem ti pomohl dost. Zbytek už jistě umístíš bez pomoci. Věřím, že to zvládneš.

