Commandes:

2/haut - relever
4/gauche - dplacer  gauche
6/droit - dplacer  droit
8/bas - abaisser
5/tirer - action
* ou # - pause 

Toutes les actions de dans-jeu sont excutes en appuyant sur la touche 5/tirer. Le rsultat d'appuyer sur la touche 5/tirer changera selon si le joueur command a la balle ou pas.

Tandis qu'en possession de la balle, appuyer sur la touche 5/tirer montrera une barre de puissance au-dessus de la tte du joueur. La force du tir dpend de la quantit de temps o la clef 5/tirer est tenue.
Si la clef 5/tirer est libre tandis que la barre de puissance est verte, la balle sera pass au joueur avec la croix verte  ses pieds. Une fois que la barre de puissance devient rouge, un tir sera excut.

Il y a trois actions possibles que un joueur peut effectuer quand pas en possession de la balle. Chaque action est identifie par un cercle color  ses pieds.

- cercle jaune:  Sprint 
- cercle rouge: pntrer 1
- cercle bleu:  pntrer 2

Changer la formation d'une quipe et la substitution des joueurs pendant le gameplay peut tre fait par l'option "Set Formation" dans le menu de pause.

Jusqu' trois jeux peuvent tre sauvs  tout moment.  Les cercles verts reprsentent les fentes libres pour sauver les jeux et les cercles rouges sont pour les jeux sauvs.  Les jeux ne sont pas sauvs automatiquement et peuvent seulement tre sauvs  la fin d'une allumette.









#