Kontrollen:

2/hoch - hochschieben
4/links - nach links bewegen
6/rechts - nach rechts bewegen
8/unter - nach unten bewegen
5/feuer - Ttigkeit
0 - replay Modus
* oder # - Pause

Alle In-Spiel Ttigkeiten werden durchgefhrt, beim Schlssel 5/feuer bettigen. Das Resultat des Bettigens des Schlssels 5/feuer ndert abhngig von, wenn der kontrollierte Spieler die Kugel oder nicht hat.

Whrend im Besitz der Kugel, das Bettigen des Schlssels 5/feuer einen Energie Stab ber dem player's Kopf anzeigt. Die Strke des Schusses hngt von der Zeitmenge ab, das der Schlssel 5/feuer gehalten wird. Wenn der Schlssel 5/feuer losgelassen wird, whrend der Energie Stab grn ist, wird die resultierende Ttigkeit ein Durchlauf sein. Die Kugel wird dem Spieler mit dem grnen Kreuz an seinen Fen gefhrt.
Sobald der Energie Stab rot wird, wird die Ttigkeit ein Schuss.

Es gibt drei mgliche Ttigkeiten, die, ein Spieler, wenn nicht im Besitz der Kugel, durchfhren kann. Jede Ttigkeit wird durch einen farbigen Kreis an seinen Fen gekennzeichnet.

- gelber Kreis: sprinten
- roter Kreis: stehlen 1
- blauer Kreis: stehlen 2

Das ndern einer team's Anordnung und das Ersetzen der Spieler whrend gameplay knnen vom "Set Formation"  im Pause Men getan werden.

Augenblick replay kann an irgendeinem Punkt verwendet werden, beim den 0 Schlssel bettigen. Benutzen Sie den Schweber, beim nach links und nach rechts die D-Auflage bettigen.

Bis zu drei Spiele knnen jederzeit gespeichert werden. Grne Kreise stellen freie Schlitze fr Spiele Einsparung dar und rote Kreise sind fr gespeicherte Spiele. Spiele werden nicht automatisch gespeichert und knnen nur an der Zusammenfassung eines Gleichen gespeichert werden.










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