 G OK Konec Menu 	Možnosti Start Restart Pokračovat 
Nápověda 
O aplikaci Úroveň Přeskočit Jazyk 	Čeština Ukončit Zpět Vybrat Změnit Obnovit Zvuk Vibrace 	Jedna hra Zapnuto Vypnuto Ano Ne Verze 	Uložené Uložit Skóre Vymazat Skutečně smazat skóre? 
Nahrávám... Skóre Žádné skóre 	Uzamčeno Slabě 	Středně Silně Autom. uložení Hráč 'Ukončit hru a zpět do hlavního menu? 	Více her oDalší nové hry od společnosti Disney nalezneš na portálu svého operátora! Chceš se tam nyní podívat?       
Zapnout zvuk?               
Ukončit hru?   Vymazat tahů Obtížnost Začátečník Expert Mapa Pauza Poslat Hudba Efekty 	Hlasitost Rychlá hra Galerie   Jsi si jistý? ' Liány %Protivník se 2 kola nemůže hýbat. Otřes zemí /Má účinek na protivníky po celém bojišti. Zemětřesení /Má účinek na protivníky po celém bojišti. 
Ohnivá koule 'Sníží sebedůvěru určené postavy. Ohnivý prstenec %Protivník se 2 kola nemůže hýbat. Ohnivý dech 'Sníží sebedůvěru určené postavy. Vodní sloupec 'Sníží sebedůvěru určené postavy. Déšť /Má účinek na protivníky na celém bojišti. Dvojnásobná síla iNáhodně vybrané vlastní kouzlo v tomto nebo některém z dalších kol bude mít dvojnásobnou sílu. 
Svaž mysl %Protivník se 2 kola nemůže hýbat. 
Pán času kPo vyvolání může hráč až do konce kola provádět s každou postavou o činnost navíc (3 místo 2). Seber sílu RVšechna tvá kouzla budou mít v příštích třech kolech o 50% větší sílu. Rychlost =Až do konce kola zdvojnásobí pohyblivost vybrané postavy. 
Lepkavý krok JPohyblivost vybrané postavy bude po následující tři kola poloviční. Vysaj krystaly Není k dispozici. Protikouzlo "Odrazí kouzlo zpět k sesilateli. Obrana před ohněm *Odrazí ohnivá kouzla zpět k sesilateli. Obrana před vodou )Odrazí vodní kouzla zpět k sesilateli. 
Odražení &Obrátí kouzlo proti jeho sesilateli. sKouzla, která působí na celé bitevní pole, mohou být použita jen jednou za kolo a jen jedním členem týmu.  Mickey Goofy Donald Minnie Daisy Klára Magika von Čáry Černá Kaňka Černý Pete Rafan 1 Rafan 2 Rafan 3 Neviditelný Rafan Neraja Garma Krysák Rostlinný válečník Hmyz Ohnivý elementál Vodní Elementál Gnóm Řepák Soudce Nereus  Mana Útočné číslo Dosah Cíl Sebedůvěra Trvání Kouzla 
Krystaly many Zvláštní krystaly Nepoužité krystaly Krystaly obchodníka 
Tvé krystaly >Rád tě tu znovu vidím. Mám něco, co tě dozajista zaujme. iPro příští bitvu jsi nezvolil žádná kouzla. Řádek nahoře na obrazovce nesmí zůstat prázdný. Hodnota Hůl Plášť Boty Pohyb 
Tvoje mana Nový člen týmu 4Ohnivá kouzla způsobí o 20% větší poškození. 7Rostlinná kouzla způsobí o 20% větší poškození. 'Pevná kouzla uberou o 20% méně many. 'Vodní kouzla uberou o 20% méně many. 8Abstraktní kouzla způsobí o 20% větší poškození. Bonus 	čtverců 
 Kouzlit Jít Čekat Info Konec kola: 
Celé pole sesílá Prohra! 
Vítězství! Útočit 	Příběh Ovládání Prostředí  7Chceš hrát znovu? Všechna uložená data se smažou! 
Získáno: ,Protivník bude mít k dispozici tato kouzla Hlavolam Přibyl nový předmět: !Chceš hrát tuto úroveň znovu? NVíme ještě o dalších předmětech. Chceš pokračovat v jejich hledání? PTruhlici odemkneš kouzlem. Pečlivě jej zamiř na klíčovou dírku na truhle. Chceš to zkusit znovu? 	Nová hra Hledání je u konce. Předej telefon hráči $. Hráč $ vyhrál bitvu. STISKNI KLÁVESU 2 |Stav protivníka najdeš v pravém spodním rohu obrazovky. Tvým úkolem je snížit pomocí kouzel jeho sebedůvěru na 0. yDávej si dobrý pozor na hladinu vlastní sebedůvěry! Klesne-li tvá sebedůvěra na 0, z bitvy prchneš a prohraješ. VZačíná Mickey. Z nabídky vyber příkaz "Jít" a dostaň se blíže k nepříteli. mUvidíš rozsah, v jakém se může Mickey pohybovat. Přemísti jej na čtverec označený zeleným terčem. Nacházíš se příliš daleko od protivníka, než aby bylo možné na něj seslat ohnivou kouli. Vyber proto povel "Čekat".  Teď je řada na tvém soupeři. Tento protivník může zaútočit jedině tehdy, nachází-li se na sousedním čtverci. Stejně jako ty proto musí "Čekat". EPrvní kolo končí. Na konci každého kola uvidíš, jak si vedeš. eProtivníka máš teď tak blízko, že na něj můžeš zaútočit. Nejdřív vyber povel "Kouzlit". aU každého kouzla se zobrazuje jeho popis. Zatím si můžeš vybrat jen kouzlo "Ohnivá koule". kProtivník je v dosahu kouzla Ohnivá koule. Kurzor už je na něm, a tak jen stiskni akční klávesu (5). 2Podařilo se ti snížit sebedůvěru protivníka. 8Poodstup od něj, ať nezůstaneš v dosahu jeho útoku. xPoužívání kouzel ti odčerpává manu. Manu si doplníš tak, že místo sesílání kouzel vybereš povel "Čekat". <Nejprve se od soupeře vzdal, aby na tebe nemohl zaútočit. Teď si vyber povel "Čekat". MBlahopřeji! Máš za sebou celou výuku. Teď už jen doraz svého soupeře! . Rafan 1 zná kouzlo Vodní sloupec, které má dosah 3 čtverce. Znemožni mu se hýbat svým novým kouzlem Provaz z křovin, pak ho napadni ohnivými koulemi ze vzdálenosti 4 čtverců, čímž zůstaneš mimo dosah jeho útoku. RTvá družina je odteď dvoučlenná! Přepni z Mickeyho na Goofyho stisknutím 0. Postavy se střídají po tazích. Nejprve vybíráš postavu ty, pak protivník, pak znovu ty. Postava, která v daném kole již hrála, se nemůže až do příštího kola hýbat. Získáváš kouzlo Otřes zemí, které účinkuje na protivníky na celém bojišti. Dávej si ale pozor, kouzla s takovým účinkem stojí spoustu many. Povšimni si zámků, které se objeví vždy, když daná postava dokončí své kolo. Zámky ti tak jasně ukazují, která postava už v probíhajícím kole nehraje. Barvy tvojí a soupeřovy družiny jsou odlišné. +Nyní je na řadě první postava soupeře. Můžeš použít kouzlo Obrana před vodou a protivníkovo kouzlo odrazit. Když se ti to podaří, ztratí protivník polovinu dávky sebedůvěry, o kterou by přišla tvá postava bez použití protikouzla. Dávej si pozor! Člen družiny, který použije protikouzlo, už nemůže v daném kole seslat žádné jiné kouzlo. Proto si použití protikouzla dobře rozmysli! &Teď je řada na tvé druhé postavě. eTohle je obrazovka krystalů. Zde určuješ, které krystaly chceš využít v následující bitvě. Ve spodním řádku najdeš nové krystaly. Chceš-li krystal používat, směrovými klávesami ho vyber a stiskem akční klávesy (5) přemísti do správné pozice. Nepotřebný krystal můžeš podobně odložit do spodního řádku. MBude-li řádek plný, můžeš ho uvolnit výměnou za nepotřebný krystal. ]Tohle je obrazovka inventáře. Zde můžeš postavám předávat nově nalezené předměty. {Stiskem nahoru/dolů (2/8) vyber postavu, pak stiskem vlevo/vpravo (4/6) vyber správnou pozici (plášť, hůl nebo boty). oStiskem akční klávesy (5) vybavíš postavu příslušným předmětem z řádku s nepoužitými předměty. oDalším stiskem akční klávesy (5) dojde k výměně předmětu za jiný z řádku nebo k jeho odstranění. Nepřítel používá kouzlo Déšť. To zasáhne všechny členy tvé družiny (má účinek na celém bojišti). Sesilatele však stojí spoustu many. Zmáčkni pravou funkční klávesu pro odznačení postavy. Pak můžeš volně pohybovat kurzorem po celém bojišti. Dalším stisknutím Pravé funkční klávesy zobrazíš minimapu. Stiskem klávesy * zobrazíš aktuální stav postav. Slož hádanku posunováním kusů skládačky na volné místo. Jakmile bude obrázek správně poskládaný (pomohou ti čísla), získáš nový mocný předmět. Stiskni Vpravo (6) nebo nahoru (2) k výběru následující lokace, stiskni Vlevo (4) nebo Dolů (8) k výběru té předchozí. Klávesou Akce (5) do lokace vstoupíš. . . <Máš nové kouzlo, které umí svázat vybraného oponenta. $Nejdříve se dostaň k nepříteli. Nyní zvol "Čekat". rProtivník má jen kouzlo Vodní sloupec, které má dosah 3 pole. Je od tebe ale 4 pole, musí tedy také čekat. %Vyber Liány a svaž s nimi oponenta. JProtivník se díky kouzlu nemůže hýbat. Nezbývá mu než zase čekat. NZůstaň ve vzdálenosti 4 pole od oponenta a poraz jej kouzlem Ohnivá koule. V tomto kole není možné používat kouzlo Liány, protože rostlinná kouzla nepůsobí na rostlinné a ohnivé nepřátele. qV tomto kole není možné používat rostlinná a ohnivá kouzla, protože ta nepůsobí na ohnivé nepřátele. bV tomto kole není možné používat vodní kouzla, protože ta nepůsobí na vodní nepřátele.  Tak to určitě. !Jej! Sestavil jsem Velkou korunu! EJsi skutečný čaroděj, Mickey. Velká koruna ti právem náleží. Na cestě tě přepadli. Někdo ještě schází. Našel jsi krystal. vNašel jsi předmět. Můžeš jej zařadit do inventáře. Inventář zobrazíš pravou funkční klávesou na mapě. 6Podle pověstí je někde tady ukryt mocný předmět. Blahopřeji! Našel jsi to! +Příště budeš muset být rychlejší... 2Viditelnost a rychlost pohybu omezuje hustá mlha. Sleduj přesýpací hodiny v pravém horním rohu obrazovky. Nenajdeš-li předmět dřív, než se přesype všechen písek, musíš odejít a pokračovat v plnění úkolu. >Rád tě znovu vidím. Mám něco, co se tě dozajista zaujme. HNěkde tu je ukryt mocný předmět. Jdi po hnědé cestě a najdeš ho. SVelká koruna, která byla kdysi dávno zničena, má být znovu sestavena. Družstvo, které zvítězí ve Velkém turnaji magie, získá všechny krystaly moci potřebné k sestavení Koruny. Do turnaje se přihlásilo také družstvo Wizards of Mickey, složené ze začínajících čarodějů Mickeyho, Donalda a Goofyho.| | Mezitím byl svým sokem, zlým Černým Kaňkou, zajat a uvězněn Mickeyho učitel magie Nereus. Černý Kaňka usiluje o to, aby se zmocnil Velké koruny a ovládl svět. Wizards of Mickey proto musí mezi kláními najít způsob, jak Mickeyho mistra osvobodit.  ~Menu|Levá funkční klávesa nebo akční klávesa (5) - potvrzení|Pravá funkční klávesa - návrat k předchozímu kroku   Mapa úkolů|Levá funkční klávesa - pauza|Směrové klávesy (4, 6, 2, 8) - posun po lokacích |Akční klávesa (5) - výběr lokace EPravá funkční klávesa - Inventář a Obrazovka krystalů (Expert)  Dialogy|Levá funkční klávesa - pauza|Akční klávesa (5) - posouvání zprávy delší než pergamen, pokračování další zprávou, když je zobrazen konec zprávy|Pravá funkční klávesa - přeskočení celého dialogu| |Bitva|Vlevo, vpravo, nahoru, dolů (4, 6, 2, 8) - pohyb kurzorem po bojišti|Akční klávesa (5) - výběr postavy nebo cíle|Pravá funkční klávesa - krok zpět 2nebo zobrazení mapy, pokud se nelze zpět vrátit!Levá funkční klávesa - pauza|0 - přepnutí aktivní postavy nebo cíle|* - zobrazení malých lišt nad hlavami postav| |Nabídka bitvy|Nahoru, dolů (2, 8) - přepínání položek|Levá funkční klávesa nebo akční klávesa (5) - výběr|Pravá funkční klávesa - návrat zpět @Tato lišta představuje sebedůvěru postavy. Je-li postava zasažena nepřátelským kouzlem nebo je-li odraženo její vlastní kouzlo protikouzlem, sebedůvěra postavy klesá. Jakmile sebedůvěra klesne na 0, postava se stáhne z bitvy. Když se z bitvy stáhnou všichni členové družiny, znamená to porážku.HTato lišta představuje množství magické energie (many) postavy. Na seslání každého kouzla je zapotřebí určité množství many. Mana je odečtena po seslání kouzla a je-li jí méně, než je pro kouzlo nezbytné, jeho seslání se nezdaří. Manu lze doplňovat, když se namísto kouzlení zvolí povel "Čekat". Tyto ikony představují zvláštní výhody, které mohou postavy mít. Kouzla pak při sesílání mají vyšší útočné číslo, než je obvyklé, nebo stojí menší množství many. Ohnivá koule představuje výhody při sesílání ohnivých kouzel, vodní kapka vodních kouzel, zelený list rostlinných kouzel, jiskra abstraktních kouzel a štít pevných kouzel. !Disney's Wizards|© Disney 2008|Disney Mobile Games Studio|Všechna práva vyhrazena.|Další podporu získáte na stránkách |http://home.disney.co.uk/mobile/| |PRODUCENT|MATĚJ PRELL| |VÝTVARNÝ ŘEDITEL|MARVIN HILL| |ŘÍZENÍ PROJEKTU|JANA KULHÁNKOVÁ| |NÁVRH HRY|MARTIN KOLÁČEK| |PROGRAMOVÁNÍ|MILAN MÁLEK| |NÁVRH ÚROVNÍ|MIREK DYTKO|JAKUB HOLOVSKÝ| |GRAFIKA|JAN PAZDERA|KAREL TRÁVNÍČEK| |HUDBA|DAN HOFRICHTER| |ŘÍZENÍ DOHLEDU NAD KVALITOU|ALEŠ BĚHAL|MIDORI GÖBBEL| |ODDĚLENÍ PRO DOHLED NAD KVALITOU|AURÉLIEN STETTNER|DMITRIJ MALYŠEV|JAN BOZDĚCH|JAN HAVRÁNEK|JIŘÍ PROKŠ|FRANTIŠEK NOVÁK|ŠTĚPÁN BRAŇKA|DAVID ŘEHOŘ|PAVEL BLÁHA|SAMER ALWAN|KAREL KOSCHIN|MANUEL KUCK|DANIELA ZILIC|PHILIPP ROEDER|ROBIN REZEK|FLORIAN GIBIS|SANNA PAMPINELLA|VERONIKA BÓŽINGOVÁ| |