 G Ok Salir Menu Opciones Empezar 	Reiniciar Cont. Ayuda 	Acerca de Nivel Omitir Idioma Español (Latino) Salir Volver Selec. Cambiar 	Continuar Sonido 	Vibracion Un juego Sí No Sí No Version Guardado Guardar Puntuación Borrar ¿Limpiar Resultados? Cargando ... Puntos No hay puntuación Cerrado Bajo Med Alto Auto posición Jugador 0¿Terminar el juego y volver al menú principal? Más juegos g¡Para conseguir los nuevos juegos de Disney, visita el portal de tu operador! ¿Quieres acceder ahora?       ¿Activar sonido?               ¿Salir y cerrar el juego? MSi usas la vista horizontal, es posible que la aplicación no funcione bien.  Borrar Rotar 
Dificultad Principiante Experto Mapa Pausa Enviar Música Efectos Volumen Partida rápida 
Por turnos   ¿Estás seguro? Q Cuerdas-arbusto CLos adversarios no se pueden mover durante las 2 rondas siguientes. Límites vivientes CLos adversarios no se pueden mover durante las 3 rondas siguientes. Guerrero planta nInvocas a un guerrero planta. Puedes ordenarle que ataque a los adversarios durante las dos rondas siguientes. Sacudida de la tierra 5Afecta a los adversarios en todo el campo de batalla. 	Terremoto 5Afecta a los adversarios en todo el campo de batalla. Atar con cuerdas CLos adversarios no se pueden mover durante las 2 rondas siguientes. Invocar a un gnomo bInvocas a un gnomo. Puedes ordenarle que ataque a los adversarios durante las 2 rondas siguientes. 
Bola de fuego +Reduce la confianza del personaje objetivo. Anillo de fuego CLos adversarios no se pueden mover durante las 2 rondas siguientes. Aliento de fuego +Reduce la confianza del personaje objetivo. Elemental de fuego mInvocas un elemental de fuego. Puedes ordenarle que ataque a los adversarios durante las 2 rondas siguientes. Columna de agua +Reduce la confianza del personaje objetivo. Lluvia 5Afecta a los adversarios en todo el campo de batalla. Bola de agua CLos adversarios no se pueden mover durante las 2 rondas siguientes. Elemental de agua lInvocas un elemental de agua. Puedes ordenarle que ataque a los adversarios durante las 2 rondas siguientes. Canción de cuna KHace que tus adversarios se adormilen; no se pueden mover durante 2 rondas. Suerte El siguiente adversario que lanza un hechizo tira una moneda al aire. Si sale cara, el hechizo se vuelve contra él. Si sale cruz, algo que sucede menos veces, el hechizo tiene el doble de fuerza. Fuerza doble TUn hechizo amigo elegido al azar, de esta ronda o de otra, tiene el doble de fuerza. Tormenta 5Afecta a los adversarios en todo el campo de batalla. Atadura mental CLos adversarios no se pueden mover durante las 2 rondas siguientes. Mala suerte EUn hechizo elegido al azar del equipo enemigo se refleja al lanzador. Dominio del tiempo pCuando se lanza, el jugador puede realizar 3 acciones en lugar de 2 con cada personaje hasta que acaba la ronda. Poder creciente UTodos tus hechizos causarán un 50% más de daño durante las tres rondas siguientes. Aceleración WLa capacidad de movimiento del personaje elegido se duplica hasta que termina la ronda. Pies pegajosos iLa capacidad de movimiento del personaje elegido se reduce a la mitad durante las tres rondas siguientes. Absorber cristales No aplicable 
Contrahechizo Contrarresta cualquier hechizo. Defensa contra el fuego #Contrarresta los hechizos de fuego. Defensa contra el agua "Contrarresta los hechizos de agua. Desintegrar #Contrarresta los hechizos sólidos. 
Inversión !Refleja un hechizo a su lanzador. CRISTAL DE MANÁ 10 Añade 10 puntos a tu maná. CRISTAL DE MANÁ 20 Añade 20 puntos a tu maná. CRISTAL DE MANÁ 30 Añade 30 puntos a tu maná. CRISTAL DE MANÁ 40 Añade 40 puntos a tu maná. CRISTAL DE CONFIANZA 3Aumenta la confianza del grupo en un 20 por ciento. CRISTAL DE FUERZA -El daño de los hechizos es un 50% más alto. CRISTAL DE CONOCIMIENTO -Puedes utilizar más hechizos en una batalla. CRISTAL DE PODER KUno de tus personajes puede lanzar un hechizo adicional durante cada ronda. CRISTAL DE ACELERACIÓN 6La capacidad de movimiento del personaje aumenta en 1. YLos hechizos sólo pueden ser realizados por un miembro del equipo y cuando sea su turno. # Mickey Mouse Goofy Pato Donald Minnie Mouse Daisy 	Clarabela Mágica de Hechizo Mancha Negra 
Pedro el Malo Chico Malo 1 Chico Malo 2 Chico Malo 3 Chico Malo Invisible Neraja Garma Hombre Rata Guerrero Planta Insecto Elemental de fuego Elemental de agua Gnomo Planta Juez Nereus Mercader Tierra|de Ratones Grand Haven 
Palacio verde !Montañas del aliento|del dragón Llanuras de magma Caer Vanair Reino de|los grifos Castillo de|los druidas Tierra de los árboles Castillo de|los colmillos  Maná Daño Alcance Objetivo 	Confianza 	Duración Hechizos Cristales de maná Cristales especiales Cristales sin utilizar Cristales del mercader 
Tus cristales @¡Me alegro de verte de nuevo! Tengo algo que te encantará ver. |No has elegido ningún hechizo para la siguiente batalla. La fila de la parte superior de la pantalla no puede estar vacía. Valor Báculo Capa Botas 
Movimiento Tu energía Nuevo miembro del equipo  Hechizo de fuego: +20% de daños !Hechizo de planta: +20% de daños !Hechizo sólido: -20% de energía !Hechizo de agua: -20% de energía !Hechizo abstracto: +20% de daños Bonus cuadras 
 Hechizos Mover Esperar Información Fin del turno: Alcance completo lanza Has perdido. Has ganado. Atacar Historia 	Controles Características  E¿Quieres jugar de nuevo? ¡Se eliminarán todos los datos guardados! Has adquirido: &No te olvides de buscar estos hechizos Rompecabezas Nuevo objeto adquirido: $¿Quieres jugar este nivel de nuevo? ?Todavía hay un objeto por aquí. ¿Quieres seguir buscándolo? `Utiliza un hechizo para abrir el cofre. Procura apuntar con precisión a la cerradura del cofre. ¿Quieres intentarlo de nuevo? 
Nueva partida La búsqueda ha terminado. Pasa el teléfono al jugador $. "El jugador $ ha ganado la batalla. PULSA UNA TECLA 2 El estado de tu adversario se indica en la esquina inferior derecha de la pantalla. Tu misión es reducir su confianza a 0 atacándole con tus hechizos. ¡Presta mucha atención a tu nivel de confianza! Si la confianza de tu personaje se reduce a 0, huirá de la batalla. Si no tienes ningún personaje en la batalla, la perderás. MMickey empieza. Elige la opción "Mover" del menú para acercarlo al enemigo. ~Puedes ver el alcance del movimiento que puede hacer Mickey. Elige la casilla con un objetivo verde para acercarte al enemigo. ZEstás demasiado lejos del enemigo para utilizar bolas de fuego. Así que elige "Esperar". #Ahora es el turno de tu adversario. cTu adversario sólo puede atacar cuando está en la casilla adyacente. También elegirá "Esperar". SLa primera ronda ha terminado. Al final de cada ronda puedes ver las estadísticas. fAhora tu adversario está lo suficientemente cerca como para que lo ataques. Primero elige "Hechizos". pCuando el cursor esté situado sobre un hechizo, verás su descripción. Ahora elige el hechizo "Bola de fuego". Ahora tu adversario está en el alcance de la Bola de fuego. Mantén el cursor situado sobre él y pulsa la tecla Disparar (5). +Has reducido la confianza de tu adversario. MAhora aléjate de tu adversario para quedar fuera del alcance de sus ataques. qEl uso de hechizos reduce tu maná. Para recargar el maná, selecciona "Esperar" en lugar de utilizar un hechizo. PPrimero, aléjate de tu adversario para quedar fuera del alcance de sus ataques. Ahora elige "Esperar". N¡Enhorabuena! Has terminado el tutorial. Ahora, ¡a derrotar a tu adversario! En este nivel hay más adversarios. Para elegir al que quieres atacar con un hechizo, pulsa 0 para mover el cursor directamente de uno al otro. Pedro el Malo tiene un hechizo Columna de agua, que tiene un alcance de ataque de 3 casillas. Inmovilízale utilizando tu nuevo hechizo Cuerdas-arbusto, y luego atácale utilizando Bolas de fuego desde 4 casillas de distancia, para evitar sus ataques. M¡Ahora tu equipo tiene dos miembros! Pulsa 0 para cambiar de Mickey a Goofy. Los personajes se turnan. Primero tú eliges un personaje, luego tu adversario, y luego tú de nuevo. Un personaje que haya realizado cualquier acción durante el turno no se puede mover hasta que empiece el siguiente turno. Has adquirido el hechizo Terremoto, que afecta a los adversarios en todo el campo de batalla. Pero ten cuidado, el hechizo de alcance completo cuesta mucho maná. Seguro que has notado los candados que aparecen sobre cada personaje cuando ha terminado su turno. Esto significa que no se pueden mover hasta la siguiente ronda. Tu equipo y el de tu adversario tienen candados diferentes. #Ahora jugará el primer adversario. Puedes utilizar una Defensa contra el agua para rechazar el hechizo del adversario. Si tienes éxito, tu adversario perderá la mitad de la cantidad de daño que habría causado a tu confianza si no hubieses contraatacado. ¡Cuidado! El compañero de equipo que utilice el Contrahechizo no puede utilizar ningún otro hechizo durante esa ronda. Tenlo en cuenta y planea bien tu estrategia. &Ahora va a jugar tu segundo personaje. pEsta es la pantalla de Cristal. Puedes administrar todos los cristales que quieras usar en la siguiente batalla. La fila inferior contiene nuevos cristales. Selecciona un nuevo hechizo utilizando los botones de dirección. Pulsa Fuego (5) para mover el cristal al hueco de la derecha. Puedes apartarlo si lo seleccionas en la fila superior. NSi la fila se llena, puedes intercambiar un nuevo cristal por otro de la fila. nEsta es la pantalla Inventario. Aquí puedes equipar a tus personajes con los objetos que acabas de encontrar. Elige a un personaje pulsando arriba/abajo (2/8), luego elige el hueco adecuado (para capa, báculo o botas) con izquierda/derecha (4/6). rSi pulsas Disparar (5) el personaje se equipará con el objeto correspondiente de la fila de objetos sin utilizar. eSi vuelves a pulsar Disparar (5) se cambiará el objeto por otro de la fila, o se quitará el objeto. El enemigo usa un hechizo de Lluvia. Afecta a los miembros de tu equipo en todo el campo de batalla. Pero al lanzador le cuesta mucho maná. Pulsa tecla derecha para deseleccionar un personaje. Entonces puedes mover el cursor para ver la pantalla completa y mostrar un minimapa pulsando de nuevo la techa de la derecha. También puedes mostrar barras de personajes pulsando *. Mueve las piezas cercanas a un espacio vacío para resolver el rompecabezas. Cuando todas las piezas estén bien colocadas para formar la imagen, adquirirás un nuevo objeto muy poderoso. Pulsa Arriba (2) o Derecha (6) para elegir el siguiente niver, pulsa Abajo (8) o Izquierda (4) para elegir el anterior. Pulse (5) para acceder. Puedes cambiar tus cristales los del mercader. Primero, elige uno de sus cristales de la fila de más arriba, y luego, elige un cristal o varios del mismo valor de la fila inferior. Puedes ver el valor de cada cristal en su descripción. Cuando pones cristales del mismo valor que el del mercader en la mitad de la pantalla, se realiza la transacción. ;Tienes un nuevo hechizo que puede atar a tus contrincantes. Primero, acércate al enemigo "Ahora, escoge la opción "Esperar" El contrincante sólo tiene un hechizo de Columna de agua que tiene un rango de 3 cuadras. Está a 4 cuadras, así que tiene que esperar. =Selecciona el hechizo de Cuerdas-arbusto y ata a tu enemigos. UTu enemigo no se puede acercar más para usar el hechizo. Tiene que volver a esperar. MPermanece en la distancia de 4 cuadras y ataca al enemigo con Bolas de fuego. yNo puedes utilizar la Cuerdas-arbusto en esta ronda porque los hechizos de planta no afecta a enemigos de planta y fuego. uNo puedes utilizar los hechizos de planta y fuego en esta ronda porque estos hechizos no afectan a enemigos de fuego. jNo puedes utilizar los hechizos de agua en esta ronda porque estos hechizos no afectan a enemigos de agua. h Nuestra historia comienza en una tranquila aldea de Tierra de Ratones, donde un joven aprendiz de mago llamado Mickey desconoce la gran aventura que le espera. [¡Mickey! ¡Tus plantas están atacando a los aldeanos! ¡Detenlas con tus bolas del fuego! ;¡Oh, no! ¡Lo siento, Maestro Nereus! Ahora mismo lo hago. ¡AAAH! ¡NOOOO! ¡Oooh! )Buen trabajo, ¡pero todavía faltan dos! >Parto hacia Bukara, Mickey. Tengo que ir a la Gran Biblioteca. @Mientras esté fuera, tienes que proteger el cristal del pueblo. 9No te preocupes, Maestro Nereus. ¡Puedes confiar en mí! ,Cha cha, Mikeji, ty amatere, beru si krystal ¡Eh! ¡Devuélvemelo! .Como guardián no eres muy bueno, ¿eh, Mouse? d¡Ja! Pero todavía no tienes el cristal. Reúnete conmigo en el Grand Haven si quieres recuperarlo. cSe le cayó este cristal cuando escapaba. No es el que robó en el pueblo. ¡Tengo que recuperarlo! ¡Eh, Goofy! ¿Qué sucede? N¡Ayuda, Mickey! ¡Los hombres rata me atacan! ¡Protegen un extraño cristal! &¡Lo conseguimos, Goofy! ¡Se retiran! FDebemos detener a los hombres rata. Si no, seguirán persiguiéndonos. \Y mira, ¡el cristal que se han dejado es de maná! Nos proporciona 10 puntos de maná más. C¡Dame el cristal! No has dominado su poder, ¡así que es nuestro! /Te lo dije... a veces mis hechizos se retrasan. Te ayudaremos, Donald. ¡Hemos ganado! ¡Debemos ganar la batalla! ,¿Por qué ansían tanto el cristal, Donald? ¿No te has enterado? Se acerca un gran torneo. Aquel que consiga todos los cristales, puede combinarlos para reformar la Gran Corona. 6¿La legendaria Gran Corona que había sido destruida? J¡Sí! Ahora vayamos al castillo. Hoy se revelarán las reglas del torneo. ^¡Ja!, ¿quieres participar en el torneo, Mouse? ¡Primero tendrás que superarnos a nosotros! oNo creo que sea necesario luchar con ellos. Lo único que tenemos que hacer es llegar a la puerta del castillo. B¡Hemos entrado! Vamos, los jueces están explicando las reglas... =¡Hay que intentarlo de nuevo! Debemos entrar en el castillo. En el gran torneo, cada equipo se enfrentará entre sí en justas. Cuando un equipo adquiera suficientes puntos o complete una misión, obtendrá un cristal del equipo contrario. Cada equipo estará compuesto por tres magos. La mayoría de vosotros ya os habéis inscripto. Si alguno más quiere inscribirse, que lo haga ahora. ¡Es la última oportunidad! CQueremos inscribirnos. Nuestro equipo se llama LOS MAGOS DE MICKEY. ¡Muy bien! Ahora a prepararse para la primera justa. Tendrá lugar aquí en el castillo, ¡y su adversario será el equipo Mala Suerte! ¡Muy bien! Ahora a prepararse para la primera justa. Tendrá lugar aquí en el castillo, ¡y su adversario será el equipo Mala Suerte! CMuy bien, ustedes ganan. Tomen el cristal. Es un hechizo Terremoto. <¡Hemos perdido! ¡Debemos darles uno de nuestros cristales! ]A prepararse para la siguiente justa. Tendrá lugar dentro de tres días en el Palacio verde. =Eh, estan buscando cristales, ¿eh? ¿Quieren cambiar alguno? SMe dirijo al Grand Haven. Podrán encontrarme allí si quieren cambiar alguno más. En el Palacio verde tendran que atravesar el laberinto más rápido que sus adversarios. Si superan a los contrarios, conseguiran un cristal de maná además del cristal que obtengan de sus rivales. QEn la primera ronda, ¡los Magos de Mickey se enfrentarán al equipo Luz de Luna! ¡Hola, chicos! ¡¿Daisy, Minnie y Clarabela?! ;¡Evitemos usar cualquier hechizo que pueda hacerles daño! W¡Han estado realmente fantásticos! Aquí tienen un cristal de la Suerte para ustedes. <¡Hemos perdido! ¡Debemos darles uno de nuestros cristales! %¡Maestro Nereus! ¡Qué ha sucedido! A¡Mickey, tienes que encontrarme! Estoy prisionero en un volcán. LMancha Negra no está aquí. ¡Ah! ¡Nos atacan cuatro elementales de fuego! cDebemos servir a aquel que nos derrota. Tomad el cristal. Pueden invocarnos cuando necesiten ayuda. MDebemos ganar esta batalla. Es el único modo de encontrar al Maestro Nereus. FMancha Negra no está aquí. ¡Ah! ¡Nos atacan 3 elementales de agua! :Nos han derrotado. Tomad el cristal. No nos sirve de nada. MDebemos ganar esta batalla. Es el único modo de encontrar al Maestro Nereus. VMaestro Nereus, no te hemos encontrado cerca de ningún volcán. ¿Tienes alguna idea? }Descubran qué trama el equipo Fantasma Negro. Deben de estar relacionados con el propio Mancha Negra. Su nombre se parece... UPrimero deben ir a Caer Vanair. No olviden que su próxima justa tendrá lugar allí. IEn esta ronda, los Magos de Mickey se enfrentarán al equipo Mala Suerte. H¡Los Magos de Mickey han ganado! Equipo Mala Suerte, dadles el cristal. <¡Hemos perdido! ¡Debemos darles uno de nuestros cristales! 7¡Magnífico, chicos! Parece que van a ganar el torneo. 0¿Puedes ver si ganaremos en tu bola de cristal? QClarabela, ¿podrías ayudarnos? ¿Sabes dónde están Pedro el Malo y su equipo? Si, puedo verlos en mi bola. Están en un pequeño pueblo del Reino de los grifos. Han sumido a todo el pueblo en una gran sequía. No va a ser fácil. Dos de nosotros debemos quedarnos cerca de los dos pozos, mientras que el tercero debe llegar al cristal de Lluvia en las afueras del pueblo. Sólo entonces podremos lanzar el hechizo. $¡Lo conseguimos! ¡Está lloviendo! %Debemos volver para ganar la batalla. Prometí a los aldeanos que les ayudaríamos con la lluvia si volvían a necesitar ayuda. Nos han dado el cristal de Lluvia y un cristal de Fuerza. |Has tenido suerte esta vez, Mouse. Espera a que nos enfrentemos en el torneo. Puede que nuestro maestro venga y los aplaste. {La siguiente justa tiene lugar en el Castillo de los druidas. Los Magos de Mickey se enfrentarán al equipo Fuego de Magma. xLa siguiente justa tiene lugar en el Castillo de los druidas. Los Magos de Mickey se enfrentarán al equipo Luz de Luna. 8Nos han derrotado. El cristal es suyo con toda justicia. <¡Hemos perdido! ¡Debemos darles uno de nuestros cristales! gMaestro Nereus, Pedro el Malo nos dijo que Mancha Negra vendría el día de nuestra justa en el torneo. `¿De verdad? Eso no es bueno. Intentaré liberarme cuando él esté allí, para poder ayudarlos. wEntretanto, vayan a la Tierra de los árboles. Las leyendas dicen que hay cristales ocultos en algún lugar del bosque. cDebemos registrar rápidamente el bosque porque después debemos continuar a la tierra de Árboles. ^¡Muy bien! Tenemos los hechizos que necesitamos para la batalla con el equipo Fantasma Negro. 4¡Oh, no! No hemos encontrado ningún hechizo nuevo. 8¡Mickey! ¡Clarabela tiene algo importante que decirte! ¡La bola ha hablado! Mancha Negra estará en la justa. Tras siete rondas, usará un hechizo que les quitará todos los cristales de sus báculos. Si tiene éxito, ¡podrá reformar la Gran Corona! ¡Toma este hechizo de Inversión, Mickey! Utilízalo cuando lance el hechizo Absorber cristales. Es el único modo de repelerlo. Los cristales irán a tu báculo y te harás con la corona tú mismo. A¡Ja, ja! ¡La Gran Corona es mía! Ahora puedo dominar el mundo. ¡Argh! Q¡Ja, ja! Contigo prisionero, ¡nadie puede impedirme que reforme la Gran Corona! 2¡Acabemos con esto! ¡Tus cristales serán míos! Sigue soñando. %¡Sí! ¡He reformado la Gran Corona! IEres un verdadero mago, Mickey. La Gran Corona es tuya con toda justicia. 2Les han preparado una emboscada durante el camino. Falta alguien. Has encontrado un cristal. tHas encontrado un objeto. Puedes equiparlo en tu inventario, desde la pantalla del mapa (tecla de función derecha). RLas leyendas dicen que hay un objeto poderoso oculto en alguna parte de esta zona. #¡Enhorabuena! ¡Lo has encontrado! )Debes ser más rápido la próxima vez... ?Hay una niebla espesa que reduce tu visibilidad y tu velocidad. Observa el reloj de arena en la esquina superior derecha de la pantalla. Si no encuentras el objeto antes de que caiga toda la arena, debes abandonar y continuar la misión. B¡Me alegro de verlos de nuevo! Tengo algo que les encantará ver. \Hay un objeto poderoso oculto en esta zona. Deben seguir el camino marrón para encontrarlo. sLa Gran Corona, que había sido destruida, va a ser reformada de nuevo. El equipo que gane el Gran torneo de magia adquirirá todos los poderosos cristales necesarios para reformar la Corona. El equipo de los Magos de Mickey, compuesto por los magos principiantes Mickey, Donald y Goofy, también participa en el torneo.| | Entretanto, el profesor de magia de Mickey, Nereus, ha sido capturado y es prisionero de su rival, el malvado Mancha Negra, que quiere reformar la Gran Corona él mismo para gobernar el mundo. Así, entre las distintas justas, los Magos de Mickey deben encontrar el modo de liberar al maestro de Mickey.  VMenu|Botón izquierdo o Fuego (5) - confirmar|Botón derecho - volver al paso anterior   Mapa de búsqueda|Botón izquierdo - pausa|Flechas de dirección (4,6,2,8) - cambiar entre ubicaciones|Fuego (5) - seleccionar ubicación ;Botón derecho - Pantalla de inventario y Cristal (Experto)  wDiálogos|Botón izquierdo - pausa|Fuego (5) - bajar pantalla cuando un mensaje está en pergamino, continuar a otro mensaje cuando se acabe el mensaje|Botón derecho - saltar todo el diálogo| |Batalla|Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo (4,6,2,8) para mover el cursor en el campo de batalla|Fuego (5) para seleccionar un personaje o un objetivo|Botón derecho - volver atrás 9o mostrar mapa cuando no hay posibilidad de volver atrásBotón izquierdo - pausa|0 - cambiar personajes u objetivos activos|* - mostrar minibarras encima de los personajes| |Menú de Batalla|Arriba, Abajo (2,8) para moverse entre las cosas|Botón izquierdo o Fuego (5) para seleccionart|Botón derecho - volver atrás \Esta barra representa la confianza del personaje. Cuando un personaje es alcanzado por un hechizo enemigo, o si su propio hechizo es reflejado por un contrahechizo, la confianza del personaje se reduce. Cuando la confianza se reduce a 0, el personaje se escapa de la batalla. Si todos los miembros de un equipo se escapan de la batalla, la pierden.Esta barra representa la cantidad de energía mágica (maná) del personaje. Cada hechizo requiere una cierta cantidad de maná para poder lanzarlo con éxito. La cantidad de maná se reduce con cada hechizo lanzado, y cuando hay menos maná del necesario para un hechizo, este hechizo no se puede lanzar. El maná se puede recargar si se elige la opción "Esperar" en lugar de lanzar un hechizo. Estos iconos representan bonificaciones especiales que pueden conseguir los personajes. Significa que el hechizo correspondiente hace más daño o cuesta menos maná cuando lo lanza este personaje. La bola de fuego significa bonificaciones en hechizos de fuego, la gota de agua en hechizos de agua, la hoja verde en hechizos de planta, la chispa en hechizos abstractos y un escudo en hechizos sólidos. Disney's Wizards|© Disney 2008|Disney Mobile Games Studio|Todos los derechos reservados.|Para obtener asistencia adicional, visite |www.disneylatino.com| |PRODUCTOR|MATEJ PRELL| |DIRECTOR ARTÍSTICO|MARVIN HILL| |GESTORA DEL PROYECTO|JANA KULHANKOVA| |DISEÑO DEL JUEGO|MARTIN KOLACEK| |PROGRAMACIÓN|MILAN MALEK| |DISEÑO DE NIVELES|MIREK DYTKO|JAKUB HOLOVSKY| |GRÁFICOS|JAN PAZDERA|KAREL TRAVNICEK| |MÚSICA|DAN HOFRICHTER| |GESTIÓN DEL CONTROL DE CALIDAD|ALES BEHAL|MIDORI GÖBBEL| |EQUIPO DE CONTROL DE CALIDAD|AURÉLIEN STETTNER|DMITRIJ MALYSEV|JAN BOZDECH|JAN HAVRANEK|JIRI PROKS|FRANTISEK NOVAK|STEPAN BRANKA|DAVID REHOR|PAVEL BLAHA|SAMER ALWAN|KAREL KOSCHIN|MANUEL KUCK|DANIELA ZILIC|PHILIPP ROEDER|ROBIN REZEK|FLORIAN GIBIS|SANNA PAMPINELLA|VERONIKA BOZINGOVA| |