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GAMEOVER/m4: Partie termine.
COPYRIGHT/m4: (c)2005 Copyright
CREDITS/m4: (c) 2005 iWin, Inc.$nMah Jong Quest est une marque et iWin.com est une marque dpose d'iWin, Inc.  Tous droits rservs. dit par I-play, une marque de Digital Bridges Ltd. (C) 2005 Digital Bridges Ltd. Tous droits rservs.$nAssistance:$nhelp@iplay.com
PRESSTOSTART/m4: Appuyez sur 5 pour commencer
RULES/m4: But du jeu:$nSlectionnez les tuiles similaires pour les faire disparatre du tableau. Vous pouvez slectionner les tuiles dont le ct gauche ou droit et le dessus sont libres. Associez le Yin et le Yang pour gagner!$n$nCombinaisons:$nVous pouvez associer les tuiles d'un mme thme. Par exemple, Printemps peut aller avec Hiver, t et Automne.$n$nConseils:$nAppuyez sur la touche * pour recevoir un conseil.$n$nComptage des points:$nLes tuiles ont diffrentes valeurs selon leur nombre et leur srie. Essayez de garder des tuiles pour obtenir de plus gros bonus. Associez 2paires conscutives de tuiles identiques pour gagner un bonus.$n$nTemps:$nCompltez le tableau avant la fin du temps imparti ou perdez une vie.$n$nVies:$nAu dbut du jeu, vous avez 5vies. Vous perdez tous vos points lorsque vous perdez ces vies.$n$nAnnuler:$nAppuyez sur la touche d'annulation pour annuler une action. Lorsqu il n'y a plus de combinaisons possibles, cette touche permet de revenir  un point dcisif ! 
CONTROLS/m4: $nCommandes:$nDplacez le curseur  l'aide des touches directionnelles ou 2, 4, 6, 8. Slectionnez ou dslectionnez les tuiles en appuyant sur la touche 5 ou la touche action. Appuyez sur la touche * pour recevoir un conseil. Appuyez sur la touche 0 sur une tuile dote d'un pouvoir spcial pour connatre son utilisation.
CONTROLS_S40/m4: $nCommandes:$nDplacez le curseur  l'aide des touches directionnelles ou 2, 4, 6, 8. Slectionnez ou dslectionnez les tuiles en appuyant sur la touche 5 ou la touche action. Appuyez sur la touche * pour recevoir un conseil. Appuyez sur la touche 0 sur une tuile dote d'un pouvoir spcial pour connatre son utilisation. Appuyez sur la touche fonction droite pour annuler un coup.
CONNECT_WAIT/e: Connexion
BACK/e: Retour
SOFT_BACK/e: RETOUR
SOFT_ERASE/e: EFFACER
CHANGE_NAME/e: Modifier nom
MENU_GAMELOBBY/e: Salle de jeux
MENU_GOTO_GAMELOBBY/e: Aller dans la Salle de Jeux
MENU_RECOMMEND/e: Recommander
REGISTER/e: S'inscrire
PLAYGUEST/e: Jouer en tant qu'invit
PLAYAS/e: Jouer comme:
GUEST/e: Invit
USERNAME/e: Nom d'utilisateur
PHONENUM/e: Numro de tlphone
HISCORE_UPLOAD_ERROR/e: Erreur lors du transfert du score.$nRessayez plus tard.
HISCORE_UPLOAD_SUCCESS/e: Score transfr avec succs.
RECOMMEND_ERROR/e: Erreur lors de l'envoi des recommandations.
RECOMMEND_SUCCESS/e: Recommandation envoye avec succs.
CONNECT_ERROR/e: Erreur de connexion
RATING_ERROR/e: Une erreur s'est produite lors de l'envoi de votre classement.
RATING_SUCCESS/e: Classement envoy avec succs.
INVALID_USERNAME/e: Le nom d'utilisateur doit comporter entre 4 et 15caractres.
INAPPROPRIATE_USERNAME/e: Le nom d'utilisateur est incorrect.
INVALID_MSISDN/e: Le numro de tlphone que vous avez saisi n'est pas valide.
USERNAME_IN_USE/e: Ce nom d'utilisateur est dj utilis.
REGISTER_SUCCESS/m4: Inscription  la Salle de Jeux russie.
SOUND_ON/e: Son oui
SOUND_OFF/e: Son non
MUSIC_ON/e: Musique oui
MUSIC_OFF/e: Musique non
CANCEL_SUBSCRIPTION/e: Annuler licence
MENU_HISCORES/e: Meilleurs scores
UPLOAD_SCORE/e: Tlcharger le score?
EXIT_CONFIRMATION/e: tes-vous sr?
YES/e: Oui
NO/e: Non
CONTINUE/e: Continuer
REPLAY/e: Rejouer tableau
PROFILE/e: Slectionner profil
OVERWRITE/e: craser?
EMPTY/e: Vide
ENTER_NAME/e: Saisir un nom
RANK/e: Classement
BOARD/e: Tableau
LEVEL/e: Niveau
PLUS: +
MINUS: -
PAUSE/e: PAUSE
RESUME/e: Repr.
RESTART/e: Recomm.
SOFT_RESTART/e: RECOMM
NOMOVES/e: Aucune combinaison
NOTIME/e: Temps coul.$nVies:
NOTIME2/m10: Quitter ou continuer? Votre score sera rinitialis.
PAUSED/e: PAUSE
UNDO/e: ANNULER
NEXT/e: SUIVANT
YOUWIN/e: Vous avez gagn!
LIVES/e: Vies:
LEVELCOLON/e: Niveau:
SCORE/e: Score :
TOTALSCORE/e: Score total:
TOTALSCORE40/e: Total:
TOTALLEVELS/e: Total des tableaux:
SKIP/m4: Passer le tableau?
ASKTOSKIP/m4: Note: vous perdrez une vie.
NICKNAME_ERROR/m4: Connex. imposs.$nJouer en invit.
SUSPEND: Suspendu
TOPSCORES/e: Dix meilleurs scores
YOURSCORE/e: Votre score
BONUS/e:  ++ 25 ++
OK/e: OK
SELECTBOARD/e: Slectionner niveau
LOADING/e: Chargement
LANGUAGE/e: Langue
LANGUAGED/e: Choisir langue
ENGLISH/e: English
FRENCH/e: Franais
ITALIAN/e: Italiano
GERMAN/e: Deutsch
SPANISH/e: Espaol
USE_HINT/e: Conseil
USE_HINT40/e: Conseil
BOMBHINT/m10: Dtruisez des briques avec cette tuile.
BRICKHINT/m10: Ces briques ne peuvent pas tre dplaces.
MAGNETHINT/m10: Enlevez une tuile visible avec cette tuile.
SWAPHINT/m10: changez 2tuiles avec cette tuile.
SWIRLHINT/m10: Enlevez toutes les tuiles identiques avec cette tuile.
UPHINT/m10: Appuyez sur la touche * pour recevoir un conseil!
DOWNHINT/m10: Modifiez le chiffre des tuiles avec ces tuiles.
WANDHINT/m10: Changez les tuiles identiques en un autre type de tuile.
COPYHINT/m10: Rendez 2tuiles identiques avec cette tuile.
LEVEL_1: Vents de dragons
LEVEL_2: Cache-cache
LEVEL_3: Folie
LEVEL_4: Crabe
LEVEL_5: Couronne aile
LEVEL_6: Attraction
LEVEL_7: Rectangle
LEVEL_8: Ennuis doubles
LEVEL_9: Tempte
LEVEL_10: Noeud
LEVEL_11: Escaliers
LEVEL_12: Parapets
LEVEL_13: Plate-forme
LEVEL_14: Coin
LEVEL_15: Croix et spirale
LEVEL_16: Mirage
LEVEL_17: Tours
LEVEL_18: Va-et-vient
LEVEL_19: Miroir
LEVEL_20: Aimant, amour
LEVEL_21: 4e destructeur
LEVEL_22: Briseur de coeurs
LEVEL_23: En plein mur
LEVEL_24: toil
LEVEL_25: Pont de Londres
LEVEL_26: Murs trous
LEVEL_27: Vigilance
LEVEL_28: Couches
LEVEL_29: Douleur
LEVEL_30: Foule
STORY_1/m4: L'ancienne maldiction a ressurgi. Les tuiles interdites des anctres de Kwazi ont donn vie  trois dragons terribles qui sment la terreur sur les terres autrefois paisibles. Cela pourrait-il venir de l'enfant? Vous seul pouvez ramener l'ordre dans l'Empire en rsolvant les nigmes de Mah Jong Quest. Dcouvrez les dfis cachs en risquant votre vie pour sauver les terres d'un destin fatal.
STORY_2/m4: Vous venez d'accomplir votre premire mission en protgeant les champs et en parant les btes malfiques. Le village est rest intact, mais vous devez continuer  user de votre intelligence pour faire rgner la paix dans l'Empire. Soyez particulirement attentif aux tuiles puissantes dont le magntisme et les effets dvastateurs vous aideront  poursuivre votre qute.
STORY_3/m4: Flicitations! Votre habilet et votre matrise des tuiles vous ont conduit plus loin dans votre aventure. Soyez toutefois trs attentif aux tuiles que vous avez dans votre jeu car il peut arriver qu'elles n'apparaissent pas comme la premire fois.
STORY_4/m4: Vous commencez enfin  matriser les puissantes tuiles qui vous ont permis de venir  bout de cette qute interminable. Continuez  franchir les tapes qui vous permettront de dcouvrir les mystres du pass, quelques nouvelles tuiles vous aideront  stabiliser l'espace de jeu.
STORY_5/m4: Qu'est-ce que c'est? Aprs avoir dcouvert tous les puissants outils qui ont particip  votre russite, vous devez relever des dfis encore plus difficiles. Avancez prudemment car l'ordre dans lequel vous retirez les tuiles devient de plus en plus important. Un sage a dit qu'il est mieux d'attendre que les quatre tuiles similaires apparaissent que de les retirer rapidement.
STORY_6/m4: Vous y tes presque! Encore quelques dfis  relever et vous aurez sauv le village d'un destin fatal. Pendant que vous vous efforcerez d'atteindre votre objectif, des dfis difficiles et accablants se prsenteront  vous. N'oubliez pas de rester concentr et utilisez les conseils pour voir les combinaisons vraiment disponibles.
STORY_7/m4: Flicitations! Vous avez russi  djouer les piges des btes malfiques. Ces dragons n'taient pas aussi fourbes que vous le pensiez ; ils avaient juste besoin d'tre un peu dresss pour tre moins sauvages. Maintenant que les dragons ne sment plus la terreur sur terre, revenez au village avec les nouvelles tuiles qu'ils ont dtruites tout au long de votre qute. Vous n'avez plus besoin de rtablir la paix sur terre, uniquement dans votre for intrieur.
ENDGAME/m4: Incroyable! En russissant chaque niveau, vous avez prouv que vous tiez un matre du Mah Jong!
HUDSCORE/e: SCORE
MATCHES/e: PAIRES
YYHINT/m10: Associez le Yin au Yang pour terminer le puzzle.
