Commandes:

2/haut - relever
4/gauche - dplacer ?gauche
6/droit - dplacer ?droit
8/bas - abaisser
5/OK - action
* ou # - pause 

Toutes les actions de dans-jeu sont excutes 
en appuyant sur la touche 5/ok.
Le rsultat d'appuyer sur la touche 5/ok 
changera selon si le joueur command?
a le galet ou pas.

Tandis qu'en possession du galet, 
appuyer sur la touche 5/ok montrera 
une barre de puissance au-dessus de 
la tte du joueur. La force du 
coup-de-pied dpend de la quantit?
de temps o?la clef 5/ok est 
tenue.
Si la clef 5/ok est libre tandis 
que la barre de puissance est verte, 
le galet sera pass?au joueur avec 
la croix verte ?ses pieds.
Une fois que la barre de puissance 
devient rouge, une tirer sera 
excut?

Il y a trois actions possibles que 
un joueur peut effectuer quand pas 
en possession du galet.
Chaque action est identifie par 
un cercle color??ses pieds.

- cercle jaune:  Sprint 
- cercle rouge:  tackle 
- cercle bleu:  coup





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