Commandes:

2/haut - relever
4/gauche - dplacer  gauche
6/droit - dplacer
 droit
8/bas - abaisser
5/OK - action
* ou # - pause

Toutes les actions de
dans-jeu sont
excutes en
appuyant
sur la touche 5/ok.
Le rsultat d'appuyer
sur la touche 5/ok
changera selon si le
joueur command
a le galet ou pas.

Tandis qu'en
possession du galet,
appuyer sur la touche
5/ok montrera une
barre de puissance
au-dessus de
la tte du joueur.
La force du
coup-de-pied dpend
de la quantit
de temps o la clef
5/ok est tenue.
Si la clef 5/ok est
libre tandis
que la barre de
puissance est verte,
le galet sera pass
au joueur avec
la croix verte 
ses pieds. Une fois
que la barre de
puissance devient
rouge, une tirer sera
excut.

Il y a trois actions
possibles que un
joueur peut effectuer
quand pas en
possession du galet.
Chaque action est
identifie par un
cercle color
 ses pieds.

- cercle jaune:  Sprint
- cercle rouge:  tackle
- cercle bleu:  coup





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