ETAP&AKTYWACJA D/aZWI/zEKU?&WPISZ TWOJE IMI/zE&WYBIERZ ETAP&Cel osi/zAgni/zEty!!&WYNIKI&ETAP&CZAS&WPISZ&WYNIKI on-line&&Start&ZATRZYMAJ&KONTYNUUJ&MENU&ZATWIERD/aZ&PAUZA&POWT/aORZ&GRAJ&WSTECZ&POPRZEDNI&NAST/zEPNY&PO/l/zACZ&TAK&NIE&POBIERZ&PON/aOW PR/aOB/zE&WYJD/aZ&Producent&Animatu&Re/gZyseria&Jos/aE Mar/aIa Mart/aInez Burgos&Maren Iturburu&Programi/aSci&Juan Herreros&Iker Espinosa&Andoni Urrutia&Josu Cobelo&Grafika&David Barahona&Administrowanie&Natxo Gorostizaga&Dystrybucja&Lawrence Muies&www.animatu.com&wap.animatu.com&info/xanimatu.com&/0 2007&Wszystkie prtawa zastrze/gZone&TRWA /l/zACZENIE Z SIECI/zA...&OTRZYMANE DANE&B/l/zAD PO/l/zACZENIA&UDA/lO CI SI/zE OSI/zAGN/zA/aC ZAMIERZONY CEL!!! PRZESZED/lE/aS/PRZESZ/lA/aS PRZEZ WSZYSTKIE MO/gZLIWE ETAPY. W RAMACH NAGRODY ZA TWOJ/zA B/lYSKOTLIWO/aS/aC OFERUJEMY CI W PREZENCIE 10 NOWYCH ETAP/aOW PRZEZNACZONYCH WY/l/zACZNIE DLA EKSPERT/aOW. W CELU POBRANIA DODATKOWYCH ETAP/aOW NACI/aSNIJ KLAWISZ 5 LUB PRZYCISK AKCJI.&DOKONAJ ZMIANY LITER PRZESUWAJ/zAC KURSOR W G/aOR/zE I W D/aO/l. MO/gZESZ PORUSZA/aC SI/zE MI/zEDZY LITERAMI NACISKAJ/zAC LEWY LUB PRAWY KLAWISZ. ABY ZAKO/aNCZY/aC WYBIERANIE, NACI/aSNIJ KLAWISZ 'ZATWIERD/aZ'.&Zanim rozpoczniesz misj/zE powiniene/aS nauczy/aC si/zE porozumiewa/aC z Kosuke.&B/zEdziesz dysponowa/l interaktywnym panelem kontrolnym z baz/zA map miejsc w kt/aOre b/zEdziesz kierowa/l cz/lonk/aOw mojego klanu. Musisz zawsze d/zA/gZy/aC do tego aby Kosuke osi/zAgn/zA/l cel. Pozostali cz/lonkowie klanu b/zEd/zA Ci s/lu/gZy/aC jedynie pomoc/zA.&B/zEdziesz m/aOg/l umieszcza/aC na ekranie strza/lki-diody(Leds). Poruszaj si/zE za pomoc/zA klawiszy 2,4,6 i 8 oraz umieszczaj strza/lki za pomoc/zA klawisza 5.&Gdy ulokujesz wszystkich naci/aSnij /'START/' aby zacz/zEli si/zE porusza/aC. B/zEd/zA si/zE przemieszcza/aC w linii prostej. Gdy dotr/zA do strza/lki, zmieni/zA kierunek poruszania si/zE.&B/l/zAd!&B/l/zAd!&Ponownie zainstaluj gr/zE&Pami/zE/aC pe/lna&Nie uda/lo si/zE uzyska/aC po/l/zAczenia. Dokonaj sprawdzenia zasi/zEgu lub skontaktuj si/zE z Twoim operatorem.&Inne gry&Sprawd/aZ, czy uda Ci si/zE przej/aS/aC przez Farm/zE Kukuxumusu. Przeprowadzenie owcy wok/aO/l farmy nie jest trudnym zadaniem, jednak po drodze czeka Ci/zE mn/aOstwo r/aO/gZnych niespodzianek!&Sestup na zemi a sv/aYm UFO pochytej tolik ove/vCek, kolik m/bU/vZe/vS. Jen t/aImto zp/bUsobem zachr/aAn/aI/vS svou planetu. Vyh/aYbej se st/vRel, ut/aIkej od b/aYk/bU, nav/vSt/aIv pahorky P/vR/aIrody a exotick/aE ostrovy Krakatoa... a je/vSt/vE v/aIc!&Origin/aAln/aI a z/aAbavna hra puzzle Kukuxmusu CELL se ti moc zal/aIb/aI. 10 barevn/aYch /aUrovn/aI obt/aI/vZnosti ti zajist/aI hru i z/aAbavu na dlouh/aE hodiny.&Nazywam si/zE Natsuki i przewodz/zE klanowi Yubitsume w ramach japo/aNskiej Yakuza.&Poszukuj/zE osoby, kt/aOra by/laby w stanie pom/aOc mi zdoby/aC wielki skarb.&Zanim przeka/gZ/zE Ci informacje chc/zE si/zE przekona/aC, czy b/zEdziesz w stanie wykona/aC misj/zE. Poddam Ci/zE w tym celu serii test/aOw.&Sprawd/aZ teraz jak to dzia/la. Spraw aby Kosuke osi/zAgn/zA/l cel. Naci/aSnij /'START/'.&Teraz, aby Kosuke porusza/l si/zE w innym kierunku, przesu/aN kursor w prawo przyciskaj/zAc 6 do czasu gdy b/zEdzie tu/gZ przy granicy. W/aOwczas przyci/aSnij 5 aby umie/aSci/aC strza/lk/zE. Nast/zEpnie przyci/aSnij /'START/'. Zobaczysz jak Kosuke zmienia kierunek poruszania si/zE w miejscu strza/lki aby dotrze/aC do celu.&Zwracaj uwag/zE w jakim kierunku zaczyna si/zE porusza/aC Kosuke. Nie zawsze zmierza w kierunku celu. Dlatego te/gZ powiniene/aS przesun/zA/aC kursor w d/aO/l klawiszem 8 i umie/aSci/aC strza/lk/zE aby zmieni/l kierunek poruszania si/zE przyciskaj/zAc klawisz 5: zacznie porusza/aC si/zE w prawo. Nast/zEpnie przesuwaj ponownie kursor w prawo przyciskaj/zAc 6 a/gZ znajdziesz si/zE na wysoko/aSci celu. Przyci/aSnij 5 aby umie/aSci/aC kolejn/zA strza/lk/zE, kt/aOra sprawi, /gZe Kosuke zacznie si/zE porusza/aC w g/aOr/zE, w kierunku celu. Naci/aSnij /'START/' aby zacz/zA/l si/zE przemieszcza/aC.&Kontakt z Kosuke jest ograniczony i dysponujesz ustalon/zA liczb/zA strza/lek aby go przemieszcza/aC. Mo/gZesz sprawdzi/aC liczb/zE i rodzaj dost/zEpnych strza/lek w g/aOrnej cz/zE/aSci panelu kontrolnego. Musisz teraz dotrze/aC do wskazanego miejsca przechodz/zAc przez wrota. W tym celu musisz zdoby/aC klucz.&Musisz teraz wykorzysta/aC ruchome pnie aby dotrze/aC do celu. B/zEd/zA Ci/zE one przemieszcza/ly z du/gZ/zA pr/zEdko/aSci/zA w danym kierunku. Aby  zmieni/aC kierunek poruszania si/zE pni, nale/gZy nacisn/zA/aC przycisk.&/aSwietnie! Szybko si/zE uczysz! Teraz powiniene/aS nauczy/aC si/zE jak u/gZywa/aC snopki. Mo/gZesz je przemieszcza/aC zderzaj/zAc si/zE z nimi. Gdy wrzucisz jeden z nich do wody, b/zEdziesz m/aOg/l przej/aS/aC po jej powierzchni (zanim snopek si/zE rozpadnie).&Je/aSli chcesz przeprawi/aC si/zE przez rzek/zE wi/zEcej ni/gZ jeden raz musisz wrzuci/aC do niej kamie/aN. Zr/aOb to aby zdoby/aC klucz, kt/aOry pozwoli Ci otworzy/aC wrota.&Innym sposobem przedostania si/zE na drugi brzeg rzeki lub przez jezioro jest przej/aScie przez pomost. Niekt/aOre z nich s/zA ruchome i zmieniaj/zA  swe po/lo/gZenie po przej/aSciu przez prze/l/zAcznik. Aby osi/zAgn/zA/aC cel, przejd/aZ przez pomost i zmie/aN po/lo/gZenie drugiego przechodz/zAc wcze/aSniej przez prze/l/zAcznik.&W niekt/aOrych sytuacjach b/zEdziesz m/aOg/l liczy/aC na pomoc cz/lonk/aOw klanu. Zr/aOb z Hiroto to samo co z Kosuke aby wrzuci/aC kamie/aN do wody i w ten spos/aOb sprawi/aC, /gZe Kosuke osi/zAgnie cel. Zwr/aO/aC uwag/zE  aby trzyma/aC Hiroto z daleka od drogi Kosuke aby si/zE nie zderzyli.&Napotkasz tratwy za pomoc/zA kt/aOrych b/zEdziesz m/aOg/l przemierza/aC d/lugie szlaki wodne. Spraw aby Kosuke p/lyn/zA/l na jednej z nich w kierunku celu.&W niekt/aOrych sytuacjach b/zEdziesz dysponowa/l na panelu diod czerwonymi strza/lkami. S/lu/gZ/zA one do tego aby cz/lonkowie Yubitsume przechodzili przez nie wielokrotnie. B/zEdziesz ich potrzebowa/l aby Kosuke dotar/l do celu.&/aSwietnie. Teraz, gdy znasz ju/gZ wszystkie rodzaje manewr/aOw naszej grupy, spr/aObuj zaprowadzi/aC Kosuke do celu zlokalizowanego w prawej, g/aOrnej cz/zE/aSci mapy.&Wygl/zAda na to, /gZe nie ma ju/gZ /gZadnych przeszk/aOd w realizacji Twojej misji. Ostatnia pr/aOba: zaprowad/aZ Kosuke do miejsca w kt/aOrym znajduje si/zE Hiroto. Porozmawiamy gdy to osi/zAgniesz.&Bardzo dobrze wykona/le/aS t/zA akcj/zE. My/aSl/zE, /gZe jeste/aS przygotowany do zmierzenia si/zE z wyzwaniem odnalezienia skarbu Batuco. Wejdziemy do ogrodu Batuco aby przekona/aC si/zE czy odnajdziesz wi/zEcej wskaz/aOwek, kt/aOre zaprowadz/zA nas do skarbu.&Oto Twoja misja: Dwa lata temu znalaz/lem star/zA ksi/zEg/zE rachunkow/zA klanu Bakuto. Jest w niej zapisane, /gZe w ich pa/lacu zosta/la ukryta du/gZa ilo/aS/aC z/lotych monet. Dzisiaj w owym pa/lacu mie/aSci si/zE muzeum. Wejdziemy do niego zanim zostanie otwarte dla zwiedzaj/zAcych. &B/zEdziesz musia/l umie/aSci/aC w ogrodach trzech cz/lonk/aOw naszego klanu. Pierwszym z nich powinien by/aC Kosuke a nast/zEpnie inni.&Poszukaj teraz przej/aScia aby mogli si/zE tu dosta/aC pozostali.&T/zEdy nie b/zEdzie /latwo przej/aS/aC. Spr/aObuj w naro/gZniku ogrodzenia.&Ogrodzenie jest pod napi/zEciem elektrycznym. Musisz najpierw wy/l/zAczy/aC pr/zAd. Poszukaj generatora.&Pr/zAd zosta/l tymczasowo wy/l/zAczony. Musisz si/zE pospieszy/aC aby przeprowadzi/aC wszystkich przez ogrodzenie.&Gdy przeprowadzisz ju/gZ wszystkich, zaprowad/aZ Kosuke do wej/aScia g/l/aOwnego. Pozostali b/zEd/zA Ci s/lu/gZy/aC pomoc/zA. Nie martw si/zE o nich, poradz/zA sobie sami.&S/zA ju/gZ w /aSrodku. Musisz znale/aZ/aC sekretne przej/aScie znajduj/zAce si/zE na jednym z naro/gZnik/aOw.&Nie ma tu /aSlad/aOw przej/aScia. Poszukajmy w innym naro/gZniku.&Na /aScianach s/zA widoczne /aSlady. Najprawdopodobniej ta kolumna jest ruchoma i b/zEdzie mo/gZna przej/aS/aC przez jedn/zA z kraw/zEdzi. Okr/zA/gZymy j/zA aby sprawdzi/aC po drugiej stronie.&Ksi/zEga Bakuto m/aOwi, /gZe wej/aScie g/l/aOwne zosta/lo zablokowane. Istnieje jednak inne, kt/aOre mo/gZna wykorzysta/aC jako wyj/aScie alternatywne.&To wej/aScie g/l/aOwne. Jest zamkni/zEte. Musimy spr/aObowa/aC w innym miejscu.&Gratulacje, uda/lo si/zE. Kosuke i inny cz/lonek klanu zdo/lali przej/aS/aC. Komunikacja b/zEdzie teraz utrudniona. W pierwszej kolejno/aSci odszukaj plan podziemia.&Oto plan og/aOlny. To miejsce nie wygl/zAda na opuszczone. Kto/aS ju/gZ je przeszukiwa/l. Czy/gZby kto/aS jeszcze zna/l sekret skarbu? Spr/aObujmy przenie/aS/aC si/zE w inne miejsce.&Ksi/zEga m/aOwi, /gZe skarb znajduje si/zE w miejscu otoczonym wod/zA. Poszukaj jakiej/aS wyspy.&To mo/gZe by/aC to miejsce ale znajduje si/zE tu wielki g/laz. Musimy go wysadzi/aC za pomoc/zA /ladunku wybuchowego. Pami/zEtam, /gZe widzia/lem /ladunki niedaleko wej/aScia.&Kosuke zdoby/l ju/gZ /ladunek wybuchowy. Zanie/aS go w poprzednie miejsce. B/zEdziesz m/aOg/l liczy/aC na pomoc Hiroto i Kohta.&Stracili/aSmy /l/zAczno/aS/aC, najprawdopodobniej za spraw/zA wybuchu. Musisz porozumie/aC si/zE z z Haruki, kt/aOry te/gZ znajduje si/zE w pa/lacu i sprawi/aC by ten przywr/aOci/l /l/zAczno/aS/aC z Kosuke.&Po tym jak zdo/la/le/aS przenie/aS/aC Haruki do podziemia, spraw aby skontaktowa/l si/zE z Kosuke.&W ko/aNcu odzyskali/aSmy /l/zAczno/aS/aC. Skarb jest ju/gZ nasz. Teraz musimy si/zE tylko st/zAd wydosta/aC.y&Nie mo/gZecie wyj/aS/aC w tym samym miejscu przez kt/aOre weszli/aScie. Musisz odnale/aZ/aC inn/zA drog/zE.&Jeste/aSmy ju/gZ na zewn/zAtrz ale jest to inna cz/zE/aS/aC pa/lacu. Potrzebujemy Twojej pomocy aby si/zE st/zAd wydosta/aC.&Pa/lac zosta/l ju/gZ otwarty dla zwiedzaj/zAcych. Nie b/zEdziesz m/aOg/l wyj/aS/aC przez wej/aScie g/l/aOwne. Musisz znale/aZ/aC inne.&To wyj/aScie prowadzi do zamkni/zEtego patio. Musi si/zE tu gdzie/aS znajdowa/aC jakie/aS inne wyj/aScie.&S/zA ju/gZ w ogrodach. Postaraj si/zE teraz odnale/aZ/aC skarb.&Spr/aObuj w innym miejscu aby/aSmy mogli podzieli/aC si/zE skarbem. Najwi/zEksze prawdopodobie/aNstwo wyst/zEpuje w naro/gZnikach ogrodzenia.&W tym miejscu nie mo/gZna przej/aS/aC. Spr/aObuj w innym naro/gZniku.&Zdaje si/zE, /gZe to zbyt trudne zadanie dla Ciebie samego. Oddam do Twojej dyspozycji czterech cz/lonk/aOw mojego klanu wi/zEcej aby/aS wydosta/l stamt/zAd m/aOj skarb.&/aSwietnie! Wiedzia/lem, /gZe mog/zE na Tobie polega/aC! Jeste/aS /aSwietnym strategiem pomocnym w kierowaniu moim klanem. Chcia/lby/aS towarzyszy/aC mi w kolejnych misjach? /aSci/zAgnij now/zA misj/zE ekstra gratis jako nagrod/zE za zdobycie skarbu.&