LVERSUCH IN DEN NCHSTEN 30 SEKUNDEN SO VIELE BUMPER WIE MGLICH ZU TREFFEN.
MVERSUCH IN DEN NCHSTEN 30 SEKUNDEN SO VIELE RAMPEN WIE MGLICH ZU TREFFEN. JEDE RAMPE BRINGT 200.000 PUNKTE.
HJIPIIEH! MUNSTERS PARTY ALLE GROSSEN ZIELE BRINGEN 10X JACKPOT. BEEIL DICH, DIE PARTY DAUERT NUR 30 SEKUNDEN.
IDEIN BONUS-MULTIPLIKATOR WURDE ERHHT. DIESER WERT WIRD BEI VERLUST DER KUGEL MIT DEM BONUS MULTIPLIZIERT. EIN HOHER MULTIPLIKATOR UND LANGLEBIGE KUGELN BRINGEN DIR VIELE PUNKTE.

GDIESE ZIELE SIND DER SCHLSSEL ZU MEINEM ZIMMER. BRING ALLE VIER ZUM LEUCHTEN; UM DIE LUKE ZU FFNEN. 
GDIE LUKE ZU MEINEM ZIMMER IST JETZT OFFEN. SCHIESS DIE KUGEL IN DIE LUKE, UM HINEIN ZU GEHEN.



HTRIFF DIE RAMPE OFT GENUG, UM DIE TREPPE ZU FFNEN UND ZUM EINGANG DER GARAGE ZU GELANGEN.

IDIESE KUGEL WAR NICHT LANG IM SPIEL. DU KANNST ES NOCHMAL VERSUCHEN.
IWILLKOMMEN ZU THE MUNSTERS PINBALL. VERSUCH DIE MINI-FLIPPER ZU ERREICHEN.

ISCHIESS IN DIESES LOCH, UM EINEN ZUFLLIGEN BONUS ZU BEKOMMEN. IST DAS LICHT VOR DEM LOCH AN, KANNST DU DIR EINE BESONDERE BELOHNUNG HOLEN.
GERLEGE MIND. 20 FLEDERMUSE, UM DIESEN TISCH ZU SCHAFFEN. TRIFF DIE RAMPE ODER KRBISSE, UM DIE SPULE ZU LADEN. IST SIE GELADEN, WIRD ALLES AUF DEM TISCH GEGRILLT.
GGLCKWUNSCH! DU HAST GENUG FLEDER- MUSE ERLEGT UND BEKOMMST 2.000.000 PUNKTE. VERSUCH NOCH MEHR ZU ERLEGEN!
IMINI-TISCH GESCHAFFT. DU KOMMST ZURCK ZUM HAUPTTISCH.
GDU HAST NICHT GENUG FLEDERMUSE ERWISCHT. DU KOMMST ZURCK ZUM HAUPTTISCH, ABER DU KANNST ES SPTER ERNEUT VERSUCHEN.

GSCHIESS DIE KUGEL IN DAS RECHTE LOCH, UM DIE LUKE ZU GRANDPAS ZIMMER ZU FFNEN.
HEXPERIMENT ABGEBROCHEN. DER WAGEN IST WIEDER SICHER. SCHIESS DIE  KUGEL IN DIE EINLSSE AUF DER LINKEN SEITE, UM NEU ZU STARTEN.
HOH JE! BERHITZT! JETZT GEHT GAR NICHTS MEHR. VIELLEICHT KLAPPT ES BEIM NCHSTEN MAL.
HOH JE! GRANDPAS EXPERIMENTE SIND AUSSER KONTROLLE! STOPPE SIE UND ZERSTRE DIE RHREN, EHE DIE TEMPERATUR 100 ERREICHT. ABER VORSICHT: DIE KUGEL WIRD DURCH DEN SCHLEIM UNBERECHENBAR.

IACHTUNG. ZU VIELE STSSE FHREN ZUM TILT. WENN EINE WARNUNG ERSCHEINT, MUSST DU WARTEN, EHE DU WIEDER GEGEN DEN TISCH STOSSEN KANNST.
ITILT. TILT. TILT. WENN MAN ZU OFT GEGEN DEN TISCH STSST, KOMMT ES ZUM TILT. DANN VERLIERST DU DIE KUGEL UND DEN BONUS.
