<H>[STEROWANIE]|<L>RUCH: ←, →, 4, 6|SKOK: ↑, 1, 2, 3|PRZYKUCNIĘCIE: ↓ LUB 8|ATAK PODWÓJNEGO OBROTU: SKOCZ W POWIETRZU|OBRÓT Z RZUTEM: WCIŚNIJ DWUKROTNIE 7 LUB 9 W TRAKCIE PRZYKUCNIĘCIA LUB PRZYTRZYMAJ OK LUB 5|PĘD: PUŚĆ KLAWISZ, WYKONUJĄC OBRÓT Z RZUTEM|SKOK Z RZUTEM: WCIŚNIJ DWUKROTNIE ←, →, 4 LUB 6, BĘDĄC W POWIETRZU|SPÓJRZ W GÓRĘ: 7 LUB 9 LUB PRZYTRZYMAJ ↑ LUB 2 ZANIM SPADNIESZ|SPÓJRZ W DÓŁ: PRZYTRZYMAJ ↓ LUB 8|POTWIERDŹ: LEWY PRZYCISK FUNKCYJNY, OK LUB 5|WSTECZ: PRAWY PRZYCISK FUNKCYJNY|PAUZA: PRAWY PRZYCISK FUNKCYJNY
<H>[PRZEDMIOTY]|<L>PIERŚCIEŃ: ZWIĘKSZA ILOŚĆ PIERŚCIENI|ZIELONA TARCZA: CHRONI RAZ PRZED WSZELKIMI OBRAŻENIAMI|NIEBIESKA TARCZA: CHRONI RAZ PRZED WSZELKIMI OBRAŻENIAMI I ZBIERA POBLISKIE PIERŚCIENIE |BUTY SZYBKOŚCI: PRZYSPIESZASZ PRZEZ PEWIEN CZAS|NIEŚMIERTELNOŚĆ: JESTEŚ NIEŚMIERTELNY PRZEZ PEWIEN CZAS |SONIC: DODATKOWE ŻYCIE||* TARCZE I NIEŚMIERTELNOŚĆ NIE CHRONIĄ PRZED KOLCAMI, ANI DOŁAMI.
<H>[TRYBY GRY]|<L>KAMPANIA: PRZECHODZISZ KOLEJNE ETAPY. PO UKOŃCZENIU ETAPU ODBLOKOWANE ZOSTAJĄ KOLEJNE. ODBLOKOWANE ETAPY MOŻNA WYBRAĆ W TRYBIE WALKI Z CZASEM. PO ZAKOŃCZENIU GRY LUB POKONANIU ETAPU, WYNIK ZOSTANIE PRZESŁANY DO RANKINGU. JEŚLI WYNIK ZNAJDUJE SIĘ W PIERWSZEJ PIĄTCE, ZOSTANIE DODANY DO RANKINGU.|WALKA Z CZASEM: W TYM TRYBIE ZAPISYWANY JEST NAJSZYBSZY CZAS POKONANIA POZIOMU. W TRYBIE TYM MOŻESZ WYBRAĆ TYLKO ODBLOKOWANE ETAPY. NA KAŻDYM ETAPIE ZANOTOWANY ZOSTANIE NAJSZYBSZY CZAS, KTÓRY NASTĘPNIE ZOSTANIE WYŚWIETLONY NA EKRANIE WYBORU ETAPU.
<H>[OBRAŻENIA]|<L>SONIC ZADAJE WROGOM OBRAŻENIA, GDY ZMIENIA SIĘ W KULĘ, WYKONUJE WŚLIZG LUB JEST NIEŚMIERTELNY. WROGOWIE, LAWA I KOLCE ZADAJĄ SONIKOWI OBRAŻENIA, GDY GO DOTKNĄ.
<H>[LIMIT CZASU]|<L>PRZED ROZPOCZĘCIEM NOWEJ GRY MOŻESZ W MENU OPCJI USTAWIĆ LIMIT CZASU. JEŚLI JEST ON USTAWIONY, STRACISZ ŻYCIE, GDY STOPER OSIĄGNIE WARTOŚĆ |9:59.999 W TRYBIE KAMPANII. W TRYBIE WALKI Z CZASEM GRA SIĘ SKOŃCZY, GDY STOPER OSIĄGNIE WARTOŚĆ 9:59.999, NAWET JEŚLI WCZEŚNIEJ NIE USTAWIONO LIMITU.
<H>[PUNKT KONTROLNY]|<L>JEŚLI STRACISZ ŻYCIE, A WCIĄŻ MASZ KOLEJNE ŻYCIA, GRA BĘDZIE KONTYNUOWANA OD OSTATNIEGO PUNKTU KONTROLNEGO, KTÓRY UDAŁO CI SIĘ ZALICZYĆ.
<H>[PIERŚCIENIE]|<L>JEŚLI ZBIERZESZ 100 PIERŚCIENI, OTRZYMASZ DODATKOWE ŻYCIE. JEŚLI SONIKOWI ZADANE ZOSTANĄ OBRAŻENIA, A ON NIE ZBIERZE PIERŚCIENI LUB TARCZY, STRACI ŻYCIE.
<H>[KONIEC GRY]|<L>JEŚLI SONIKOWI ZADANE ZOSTANĄ OBRAŻENIA, A ON NIE ZBIERZE PIERŚCIENI LUB TARCZY, STRACI ŻYCIE. DOTYKANIE KOLCÓW LUB WPADNIĘCIE DO DOŁU SPOWODUJE UTRATĘ ŻYCIA, GDY NIE BĘDZIESZ MIEĆ PIERŚCIENI. JEŚLI USTALONY ZOSTAŁ LIMIT CZASU, GRA ZOSTANIE SKOŃCZONA, GDY STOPER OSIĄGNIE WARTOŚĆ |9:59.999.
