  {h}Pozastaveno 
Nahrávám 	Ukládám {h}Možnosti 
{h}Autoři {h}Album s přáteli 
{h}Nápověda 
{h}O aplikaci Vyber|{h}Herní mód {h}Přehled Zvol|{h}obtížnost {h}Úroveň {0} Úroveň {0}|{h}Dokončena Úkol|{h}splněn 
Ukončit hru? LPozice ve hře nebude uložena. Chceš se opravdu vrátit do hlavního menu? 'Chceš smazat veškerá uložená data? 
Konec hry! Restartovat hru? Zapnout zvuky? Pokračovat k úrovni {0}? Zkusíš to znovu? Ok Zrušit Ano Ne Vyber Menu Zpět Zavřít Ukončit Přeskočit Více 
Nápověda Úkol Pauza Znovu Menu Pauza Start 	Pokračuj Hraj 	Obnov hru 
Přátelé 	Více her 	Možnosti 
Nápověda 
O aplikaci Pokračuj ve hře Zvuk Obtížnost Resetuj hru 
Zobraz autory Návrat do menu Ukončit Jazyk{h}Producent|Shereef Morse||{h}Asistent produkce|Aaron Hartman||{h}Ředitel pro vývoj produktu|Scott Cuthbertson|||{h}Tým Universomo||{h}Producent|Seppo Santapukki||{h}Ředitel pro koncept|Henri Roth||{h}Hlavní programátor|Antti Lehto||{h}Hlavní grafik|Heikki Honkimäki||{h}Herní návrhář|Ville Morkki||{h}Zvuk|Esa Jaatinen||{h}Programátor|Alexei Budko||{h}Technický ředitel|Lauri Fjällström||{h}Projektový manažer|Sami Kalliokoski||{h}QA manažer|Kimmo Koivumäki|||{h}Tým Living Mobile||{h}Producent|Jan Herodes||{h}Projektový manažer|Jiří Soukup||{h}Návrh hry|Martin Koláček||{h}Programování|Milan Málek||{h}QA manažer|Aleš Běhal{h}High School Musical||{h}© Disney||{h}Vyvinula|{h}Universomo||Universomo a logo Universomo jsou registrované ochranné známky či ochranné známky společnosti Universomo Ltd. ve Spojených státech, Evropě a ostatních zemích. Všechny ostatní ochranné známky a registrované ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných majitelů.|© Copyright 2002-2007 Universomo Ltd. Všechna práva vyhrazena.||Vydala Living Mobile 2007|Všechna práva vyhrazena.|Pro další podporu navštiv livingmobile.net||Verze: {0} {c}Skóre:|{h}{c}{0} {c}Nejlepší skóre:|{c}{1} {h}{c}Nový rekord! B{h}{c}Nejlepší skóre:|{c}{0}|{h}{c}Celkové nej. skóre:|{c}{1} Q{h}Přesnost:{r}{0}%|{h}Nejdelší kombo:{r}{1}|{h}Skóre:{r}{2}|{h}Pozice:{r}{3} .{h}{c}V albu přátel odemčena nová postava! ,{h}{c}V albu přátel odemčen nový detail! 
Přátelé 	Jak hrát Zpěv Tanec Košíková Učený desetibojQOdhal nové podrobnosti o svých přátelích splněním daných úkolů, které najdeš popsané na stránce každého z nich. Než ale budeš moci nahlédnout do seznamu úkolů, budeš muset odemknout přítele jako takového.||Kdykoliv odemkneš něco nového, objeví se na portrétu příslušného přítele v albu tyrkysová hvězda.||Kdykoliv budeš mít šanci odemknout něco v albu přátel, objeví se ti popis úkolu na začátku úrovně.||Jakmile dokončíš úroveň, objeví se přehled tvé úspěšnosti. Budeš zde i informován, pokud ti byl zadán úkol a splnil jsi ho.]{h}Pohyb v menu:|Použij levou funkční klávesu nebo střelbu (kde to je možné) ke vstupu do podmenu. Použij pravou funkční klávesu k návratu do vyššího menu.||{h}Rozhraní:|V horní části obrazovky leží ukazatel úspěšnosti. Čím blíže je k zelené barvě, tím lépe si vedeš.||Ve spodní části obrazovky je násobitel. Čím vyšší je násobitel, tím vyšší skóre dostaneš za každé stisknutí. Násobitel se zvyšuje provedením čtyř perfektních kroků za sebou a klesá za pokažené kroky.||Pod násobitelem je aktuální skóre získané v úrovni.||{h}Výsledky:|Na konci každé úrovně se zobrazí přehled tvé úspěšnosti. Dozvíš se následující informace:||{h}Přesnost:|Definuje, jak přesný jsi v průměru byl. Ve hře jsou tři stupně přesnosti: špatná, dobrá a perfektní. Pokud se strefíš vždy perfektně, získáš 100 procent.||{h}Kombo:|Definuje, kolikrát za sebou jsi se perfektně trefil.||{h}Skóre:|Skóre, které jsi v dané úrovni získal.||{h}Hodnocení:|Získáváš jednu až pět hvězdiček odměnou za svoji celkovou úspěšnost. Tlačítka {4}, {6}, {7} a {9} reprezentují čtyři rohové ikony. Stiskni odpovídající tlačítko, abys aktivoval příslušnou ikonu dřív, než se jí dotkne nota. Pokud ryska na ukazateli úspěšnosti dosáhne levého konce, prohráváš! Tlačítka {4}, {6}, {7} a {9} reprezentují různé taneční figury. Stiskni správné tlačítko ve chvíli, kdy hvězda s odpovídajícím číslem dosáhne levé zóny. Pokud ryska na ukazateli úspěšnosti dosáhne levého konce, prohráváš!'Tlačítko {5} slouží jako klávesa pro míření. Stiskni ji ve chvíli, kdy míč na ukazateli se kryje s košem, jednou pro zamíření a jednou pro hod. Abys dobře zaskóroval, snaž se být co nejpřesnější! Pokud ryska na ukazateli úspěšnosti dosáhne levého konce, prohráváš!Tlačítka {4}, {6}, {7} a {9} reprezentují čtyři rohové ikony. Sleduj přehrávané sekvence ikon a zapamatuj si je. Poté budeš vyzván k jejich zopakování. Nezapomeň dodržet stejný rytmus! Pokud ryska na ukazateli úspěšnosti dosáhne levého konce, prohráváš! Zpěv Tanec Košíková Učený desetiboj Vedle Nic moc Dobře 
Perfektní Skvělé 
Perfektní 	Úžasné {0} x{0} Úroveň {0} 0 , Lehká 	Střední Těžká 3 2 1 TEĎ! Sleduj 
Jsi na řadě Konec hry Úroveň 
dokončena {h}Postava uzamčena! {h}{0}|Faktů k odemknutí: {1} Postava uzamčena! Jméno: Filmový fakt {0}: Filmová hláška {0}: AOdemkneš dokončením úrovně {0} ve hře {1}, obtížnost {2}. \Odemkneš zaskórováním komba o velikosti {3} ve hře {1}, v úrovni {0}, obtížnost {2}. fOdemkneš získáním hodnocení alespoň {3} hvězdiček ve hře {1}, v úrovni {0}, obtížnost {2}. iOdemkneš získáním procentuální přesnosti alespoň {3} ve hře {1}, v úrovni {0}, obtížnost {2}. TOdemkni získáním skóre alespoň {4} ve hře {1}, v úrovni {0}, obtížnost {2}. .Odemkni dokončením hry {1}, obtížnost {2}. EOdemkni získáním skóre alespoň {4} ve hře {1}, obtížnost {2}. 0Snaž se chytit co nejvíce not z možných {0}. 4Snaž se strefit co nejvíce hvězd z možných {0}. 6Snaž se vstřelit co nejvíce košů z možných {0}. 9Snaž se zopakovat co nejvíce sekvencí z možných {0}. P{h}Úkol:|Dokonči tuto úroveň pro odemknutí nového detailu v albu přátel. d{h}Úkol:|Zaskóruj kombo o velikosti {3} v této úrovni, abys odemkl nový detail v albu přátel. g{h}Úkol:|Získej hodnocení {3} hvězdiček v této úrovni, abys odemkl nový detail v albu přátel. b{h}Úkol:|Získej přesnost {3} procent v této úrovni, abys odemkl nový detail v albu přátel. W{h}Úkol:|Získej skóre {4} v této úrovni, abys odemkl nový detail v albu přátel. A{h}Úkol:|Dokonči hru, abys odemkl nový detail v albu přátel. Z{h}Úkol:|Získej celkové skóre ve výši {4}, abys odemkl nový detail v albu přátel. Gabriella Montez DUčený desetiboj byl vytvořen v roce 1981 Dr. Robertem Petersonem. RGabriellin telefon vyhrává píseň z nočního karaoke "Start of something new". Gabriellin svetr na sobě neměl při natáčení třpytky, tak ho musel vzít návrhář kostýmů k hollywoodskému "specialistovi na třpytky", jenž dodává třpyt šatům pro známé hudebníky, tanečníky a zimní bruslaře! <Albert Einstein získal v roce 1921 Nobelovu cenu za fyziku. V době, kdy se film natáčel, se stala vítězem Učeného desetiboje William Howard Taft High School ve Woodland Hills v Kalifornii. Ve skutečném Učeném desetiboji se soupeři utkávají v těchto akademických oblastech: ekonomika, esej, rozhovor, jazyk, literatura, hudba, věda, sociologie, řeč a umění. 
Chad Danforth iSkutečným školním maskotem je levhart, ale "Wildcats" pasují do textu písní lépe než "Leopards". YDresy na košíkovou, použité ve filmu, byly jiné na začátku natáčení než poté. Několik písní a tanečních čísel nebylo nikdy natočeno, protože film by pak trval příliš dlouho. Příkladem je hudební souboj mezi paní Darbusovou a trenérem Boltonem. iPracovní název filmu zněl "High School Musical". Jméno bylo ale tak sympatické, že už mu zůstalo! Průměrná cena ročního školného na univerzitě ve Spojených státech amerických byla v době natáčení $15,566 až $31,916. xHigh School Musical vyhrál cenu televizní kritiky pro rok 2006 za "Výjimečné výsledky v oblasti dětské zábavy". 
Sharpay Evans Většina šatů, které Sharpay nosí, byla třpytivá, už když je tvůrci filmu obdrželi, ale některé byly obohaceny dalšími třpytkami. Zřejmě aby dostatečně zvýraznily její jiskřivou osobnost! JŠarpejové jsou známí svou zvrásněnou kůží, nikoli svým třpytem. 8Sharpay a její bratr Ryan jsou dvojvaječná dvojčata. 1V baletu se velkému skoku říká "grand jeté"! }Knihovnice, slečna Falstaffová, je pojmenovaná podle Sira Johna Falstaffa, komické postavy ze tří Shakespearových her. GMaskéři použili ve filmu zhruba 20 různých odstínů lesku na rty. Troy Bolton =Karaoke vymyslel Daisuke Inoue v japonském Kobe v roce 1971. jPíseň "Get'cha Your Head in the Game" byla nominovaná na cenu Emmy 2006 za "Výjimečnou hudbu a text". Stephen Sondheim je uznávaným hudebním skladatelem a producentem. Svou první show produkoval už na střední škole ve věku 15 let! 4Falset je označení pro nepřirozeně vysoký hlas. ZPíseň "Breaking Free" byla nominovaná na cenu Emmy 2006 za "Výjimečnou hudbu a text". tKelsina píseň "What I've Been Looking For" pro Ryana a Sharpay byla později upravena jinak pro Troye a Gabriellu. Tapety Tapety uzamčeny! @Pro odemknutí tapet musíš odemknout všechny osobní detaily. oDalší nové hry od společnosti Disney nalezneš na portálu svého operátora! Chceš se tam nyní podívat?.Chceš se o hvězdách High School Musical dozvědět víc? Připoj se ke komunitě a získej další informace, tabulky s rekordními skóre, tapety zdarma; vyzkoušej skvělou kvízovou hru a mnoho dalšího! Toto spojení může aktivovat převod poplatků v souladu s tvými smluvními podmínkami. Navštiv naši stránku a získej přístup k prémiovým tapetám. Chceš se tam nyní podívat? Toto spojení může aktivovat převod poplatků v souladu s tvými smluvními podmínkami. Stiskni klávesu: Komunita HSM Poznámkový blok Získat tapetu Změň