STR_TITLE = Civilization
STR_PLAY = Spielen
STR_CAMPAIGN = Neue Kampagne
STR_PAUSE = Pause
STR_EXIT = Ende
STR_RETRY = Neuer Versuch
STR_MAIN_MENU = HAUPTMEN
STR_EASY= Einfach
STR_MEDIUM= Mittel
STR_HARD= Schwer
STR_DIFFICULTY = Schwierigkeit
STR_ALERT_PLR_WALL = Deine Stadtmauern sind gefallen!
STR_ALERT_OPP_WALL = Die Mauern des Feindes sind zerstrt!
STR_ALERT_PLR_FORT = Du hast ein Fort verloren!
STR_ALERT_OPP_FORT = Ein feindliches Fort wurde zerstrt!
STR_ALERT_GET_FARM = Du hast einen Bauernhof besetzt!
STR_ALERT_LOSE_FARM =  Du hast einen Bauernhof verloren!
STR_ALERT_GET_MINE = Du hast eine Mine besetzt!
STR_ALERT_LOSE_MINE = Du hast eine Mine verloren!
STR_SELECT_CIV = Whle eine Zivilisation
STR_QUIT = Ende
STR_BACK = Zurck
STR_DONE = Fertig
STR_CANCEL = Abbrechen
STR_QUIT_GAME = Spiel beenden
STR_QUICKPLAY = Schnell Spiel
STR_CONTINUE = Kampagne fortsetzen
STR_OPTIONS = Optionen
STR_HELP = Hilfe
STR_YOU_WIN = Du hast die Schlacht gewonnen!
STR_YOU_LOSE = Du hast die Schlacht verloren!
STR_WIN_WAR = Deine Zivilisation ist Vorherrscher!
STR_FINAL_BATTLE = Endschlacht
STR_DEFEAT = NIEDERLAGE!
STR_REPLAY_LEVEL = Schlacht wiederholen
STR_MAIN_MENU_LC = Hauptmen
STR_SHOW_TECH = Ansicht Deiner Tech
STR_SHOW_ENEMY_TECH = Ansicht geg Tech
STR_VS = vs
STR_TECH_ALREADY_HAVE = Du besitzt diese Tech bereits
STR_TECH_INACCESSABLE = Du hast noch keinen Zugang zu dieser Tech
STR_TECH_DIFFLEVEL = Diese Tech ist in diesem Schwierigkeitsgrad nicht verfgbar
STR_TECHTYPE_0 = Militr
STR_TECHTYPE_1 = Wissenschaft
STR_TECHTYPE_2 = Technik
STR_BATTLE = Schlacht
STR_ABOUT = Info
STR_INSTRUCTIONS = Anleitung
STR_ENABLE_SOUND = Ton aktivieren
STR_YES = Ja
STR_NO = Nein
STR_NEXT = Weiter
STR_CONTROLS = Steuerung
STR_TIPS = Spielhilfe
STR_TUTORIAL = Tutorial
STR_ABANDON_CAMPAIGN = Kampagne verlassen
STR_ABANDON_CONFIRM = Bist Du sicher, dass Du die laufende Kampagne verlassen willst?
STR_ANCIENT_ERA = Antike ra
STR_FEUDAL_ERA = Feudale ra
STR_REN_ERA = Renaissance ra
STR_MODERN_ERA = Moderne ra
STR_BEST_TIMES = Bestzeiten
STR_NO_HS = Beende eine Kampagne, um eine Bestzeit hinzuzufgen!
STR_YOUR_SCORE = Deine Punktzahl
STR_NEW_HIGH_SCORE = Neuer High Score!
STR_CONTINUE_GAME = Weiterspielen
STR_BATTLE_ROME = Schlacht um Rom
STR_BATTLE_TOKYO = Schlacht um Tokyo
STR_BATTLE_MOSCOW = Schlacht um Moskau
STR_BATTLE_WASHINGTON = Schlacht um Washington
STR_FINISH = Ende
STR_HARD_ERROR = Du musst eine Kampagne im mittleren Schwierigkeitsgrad gewinnen, bevor Du den schweren spielen kannst.
STR_LANGUAGE = Sprache
STR_EXIT_CONFIRM = Wirklich beenden?
STR_EXITING = Bitte warten... Speichere Daten
STR_MRC_NETFAIL = Du musst eine Kampagne im mittleren Schwierigkeitsgrad gewinnen, bevor Du den schweren spielen kannst.
STR_MRC_DENIED = Verbindung fehlgeschlagen
STR_VALIDATING = Verbunden...

STR_SOUND_IS_ON = Ton ist an
STR_SOUND_IS_OFF = Ton ist aus

STR_CIVNAME_0 = Rom
STR_CIVNAME_1 = Japan
STR_CIVNAME_2 = Russland
STR_CIVNAME_3 = USA

STR_SMACKTALK_0 = Du wagst es Rom anzugreifen? Deine emporkmmliche Zivilisation wird fr immer an ihren Platz verwiesen!
STR_SMACKTALK_1 = Japan wird sich nie so einem wie Dir ergeben. Unsere Armeen werden Dich aus unserem Land fegen wie gttliche Winde!
STR_SMACKTALK_2 = Du magst es bis zu den Feldern Moskaus geschafft haben doch hier endet Dein Weg!
STR_SMACKTALK_3 = Du hast einen schlafenden Riesen geweckt. Nun werden wir es Dir zeigen!

STR_CIVDESC_0 = Beginnt mit Bronze, Landwirtschaft und Maurerhandwerk.
STR_CIVDESC_1 = Beginnt mit Bronze, Straen, billigeren mobilen aber teureren Schieeinheiten.
STR_CIVDESC_2 = Billigere Infanterie und mobile Einheiten.
STR_CIVDESC_3 = Billigere Schieeinheiten, eine Bonus Tech alle 5 Level.

STR_SELECT_TECH_TITLE = WHLE EINE NEUE TECH
STR_TECH_TITLE = DEINE TECH
STR_ENEMY_TECH_TITLE = GEGNERISCHE TECH

STR_TECHNAME_M0 = Bronze
STR_TECHNAME_M1 = Straen
STR_TECHNAME_M2 = Bogenschieen
STR_TECHNAME_M3 = Eisen
STR_TECHNAME_M4 = Beamtentum
STR_TECHNAME_M5 = Militrtradition
STR_TECHNAME_M6 = Medizin
STR_TECHNAME_M7 = Stahl
STR_TECHNAME_M8 = Funk
STR_TECHNAME_M9 = Bessere Munition

STR_TECHNAME_S0 = Landwirtschaft
STR_TECHNAME_S1 = Bergbau
STR_TECHNAME_S2 = Whrung
STR_TECHNAME_S3 = Feudalismus
STR_TECHNAME_S4 = Gildentum
STR_TECHNAME_S5 = Demokratie
STR_TECHNAME_S6 = Waffentechnologie
STR_TECHNAME_S7 = Industrialisierung
STR_TECHNAME_S8 = Chemie
STR_TECHNAME_S9 = Massenmedien

STR_TECHNAME_E0 = Maurerhandwerk
STR_TECHNAME_E1 = Konstruktion
STR_TECHNAME_E2 = Mathematik
STR_TECHNAME_E3 = Maschinenbau
STR_TECHNAME_E4 = Technik
STR_TECHNAME_E5 = Schiepulver
STR_TECHNAME_E6 = Dampf
STR_TECHNAME_E7 = Eisenbahn
STR_TECHNAME_E8 = Kunststoff
STR_TECHNAME_E9 = Satelliten

STR_TECHDESC_M0 = Starte jedes Level mit einer Infanterie Einheit
STR_TECHDESC_M1 = Schnellere Infanterie-Bewegung
STR_TECHDESC_M2 = Grerer Angriffsradius fr Schieeinheiten 
STR_TECHDESC_M3 = Gnstigere Infanterieeinheiten
STR_TECHDESC_M4 = Gnstigere Schieeinheiten
STR_TECHDESC_M5 = Infanterieeinheiten schlagen mobile Einheiten in Wldern 
STR_TECHDESC_M6 = Infanterie teilweise immun gegen Artillerie
STR_TECHDESC_M7 = Mauern u Forts teilweise immun gegen Schie- u mobile Einheiten
STR_TECHDESC_M8 = Winkel u Kraft bei Artillerie knnen genauer bestimmt werden
STR_TECHDESC_M9 = Artillerieprojektile brennen nach dem Aufkommen

STR_TECHDESC_S0 = Gesteigerte Nahrungsproduktion
STR_TECHDESC_S1 = Gesteigerte Erzproduktion
STR_TECHDESC_S2 = Infanteriekosten werden bei Zerstrung teilweise ersetzt
STR_TECHDESC_S3 = Gnstigere mobile Einheiten
STR_TECHDESC_S4 = Grerer Zuwachs in der Nahrungsproduktion
STR_TECHDESC_S5 = Erschafft eine Infanterieeinh., wenn Du eine Farm besetzt
STR_TECHDESC_S6 = Hhere Zielgenauigkeit bei Schieeinheiten
STR_TECHDESC_S7 = Extra Infanterieeinh. fr jede produzierte Infanterieeinh.
STR_TECHDESC_S8 = erhhter Radius der Artillerie
STR_TECHDESC_S9 = Grenze bewegt sich auf Feind zu, wenn keine Einh. dort ist

STR_TECHDESC_E0 = Verstrkung von Mauern und Forts
STR_TECHDESC_E1 = Krzere Reparaturzeiten nach Artilleriebeschuss
STR_TECHDESC_E2 = Mobile Einheiten knnen Mauern und Forts angreifen
STR_TECHDESC_E3 = Starker Zuwachs in der Erzproduktion
STR_TECHDESC_E4 = Mauern und Forts reparieren sich langsam selbst
STR_TECHDESC_E5 = Erhhter Infanterieschaden geg. Mauern und Forts
STR_TECHDESC_E6 = Artillerien haben Erz zum Feuern, wenn Du eine Mine besetzt
STR_TECHDESC_E7 = Bewegung mobiler Einheiten unabhngig vom Terrain
STR_TECHDESC_E8 = Starke Verstrkung von Mauern und Forts
STR_TECHDESC_E9 = Vorderste Einheit ist schneller und treffsicherer

STR_SELECT = Whlen
STR_BUYMORECONFIRM = Bist du sicher? Hiermit wird die Anwendung beendet.
