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Utilisez les touches directionnelles ou les chiffres 2 et 8 pour parcourir les menus. Choisissez une option  l'aide de la touche d'action, la touche de fonction gauche ou 5. Appuyez sur la touche de fonction droite pour quitter le jeu.
Options
Invoquer Elmentaire
Emprisonner
Gurir
Tlporter
change
Ranimer
Change Cycle
Appeler
E: Tlporter
E: change
E: Gurir
E: Emprisonner
E: Ranimer
E: Change Cycle
<Tlporter>
<change>
<Gurir>
<Emprisonner>
<Emprisonn>
<Appeler>
<Ranimer>
Impasse dans
 parties
Vous gagnez aprs
L'ennemi gagne aprs
Match nul aprs
 parties. ||
Impossibilit de continuer...
L'arme de Lumire est triomphant...
La Horde Noire est triomphant...
MATCH NUL
VOUS GAGNEZ
VOUS PERDEZ
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Portage:
Tests:
Remerciements spciaux:
Remerciements spciaux :
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'5' pour commencer
P A U S E
C H A R G E M E N T
Occupez les 5 Zones
pour gagner
La partie va tre
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Choisissez la destination
Choisissez une unit allie
  envoyer
 blesse
Choisissez une unit ennemi
  attaquer
Choisissez une unit
Choisissez un emplacement vide
Choisissez un emplacement  investir
Choisissez  ct du caster
O teleporter l'unit?
changer l'unit?
L'emplacement est vide
L'emplacement est occup
Pas sur les Zones de Pouvoir
Cela doit tre votre propre unit
Sant dj pleine
Cela doit tre  ct du caster
L'emplacement doit tre vide
Vous ne pouvez pas emprisonner votre propre unit
Vous ne pouvez pas attaquer votre propre unit
Annul
Il n'y a plus de sorts
Emprisonn!
Unit amie
Hors de porte
Chemin bloqu
Qui emprisonner?
Qui gurir?
Qui tlporter?
Qui changer?
Qui attaquer?
Qui ranimer?
Il n'a y pas d'espace prs de caster
Personne  ranimer
Inversement de couleur...
Ce sort appelle une crature pour attaquer un ennemi. La Lumire invoque un lmentaire de feu; la Horde, un lmentaire d'eau. Aprs le combat, l'lementaire disparat.
Ce sort empche d'agir un ennemi  jusqu' ce que le cycle corresponde  la couleur de la crature. Par exemple, l'unit de Lumire sera affecte jusqu' toutes les surfaces deviennent claires.
Ce sort soigne une crature blesse.Les dommages dus au combat sont d'abord dduit des points de bonus de sant. Une unit blesse de la Lumire peut sortir indemne d'un combat.
Ce sort tlporte une unit amie sur un emplacement vide ou ennemi, sauf si c'est une Zone de pouvoir Ce sort est diffrent de 'Tlport' du sorcier et de la Sorcire.
Ce sort vous permet de d'changer la position des deux cratures, amies ou ennemies en dehors d'une Zone de pouvoir.
Slectionnez ce sort puis la crature que vous voulez ranimer et choisissez un emplacement vide (sauf Zones de pouvoir) prs de votre caster pour la placer.
Ce sort change la couleur et la direction du cycle clair. Si le cycle s'approchait de l'obscurit, il s'approchera de la lumire. C'est un bon moyen de librer ses allis.
Dot des carquois magiques qui ne peuvent jamais tre vides. |
Une crature mystrieuse et puissante venant de la surface astrale, demi-homme et demi-nuage. |
Le Golem, soulve des rochers et les jette avec une puissance froce. |
Elle sait marcher sur l'air comme si c'tait le sol . Elle dispose d'une lance boomerang. |
Peut exploser en masse de feu  brlant ceux qui se trouvent dans le primtre de l' attaque. Pendant celle-ci, le Phoenix ne peut-tre bless. |
Arm d'une pe. Il doit tre prs de son opposant pour le blesser. Il est gnralement vaincu s'il reoit le moindre coup. |
Rapide et agile. Il tire un clair d'nergie blouissant d'nergie de sa corne magique. |
Chef de la force de Lumire. Il a un pouvoir destructeur, mais s'aventure peu en dehors de la scurit des Zones de Pouvoir. |
Le jeu est fini quand un camp contrle les 5 Zones de Pouvoir. Les units se trouvant sur les Zones de Pouvoir gurissent plus vite et sont immuniss  la magie. |
Un esprit mort-vivant qui se nourrit des mes de ses opposants. Son cri blesse tous ceux  qui se trouvent dans la porte du son. |
Un reptile  crte, il est rapide et possde un regard mortel. |
Incomparable dans le combat. Il dtruit par son souffle glacial. Trs mobile et difficile  tuer. Seule la Sorcire lui est suprieure. |
Sur terre obscure, sa massue est plus efficace que le sabre royal. Il doit tre prs de son opposant pour le blesser. |
Il sait tirer les pines du dessus de sa tte avec une prcision surprenante. |
Lourd et maladroit mais fort et difficile  dtruire. Il prend des rochers, des troncs d'arbre et les jette sur les ennemis. |
Pas de forme propre. Devient image symtrique de son opposant. Dure de vie variable. Ses blessures gurissent quand il prend une forme nouvelle. |
Force gale au sorcier. Ses clairs sont plus rapides et plus prcis que les boules de feu de ce dernier. En suret sur une Zone de Pouvoir. |
Les cratures du parti de Lumire obtiennent les bonus de sant sur les surfaces claires et vice-versa. Certains surfaces changent de couleur de faon cyclique  la fin de chaque tour. |
Ennemi
Archer
Gnie
Golem
Valkyrie
Phoenix
Soldat
Unicorne
Sorcier
Elmentaire d'Eau
Zone de Pouvoir
Banshee
Basilique
Dragon
Lutin
Manticore
Troll
Mimic
Sorcire
Elmentaire de Feu
Cycle d'Ombre
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Navigation
Utilisez les touches directionnelles (ou 2, 4, 6 et 8) pour dplacer le curseur sur la grille. Slectionnez une unit  l'aide de la touche d'action ou de la touche 5. Appuyez sur la touche de fonction gauche pour une aide rapide. Appuyez sur la touche de fonction droite pour ouvrir le menu Pause.
Battre
Contrlez votre pice  l'aide des touches directionnelles (diagonal est possible). 'Feu' ou '5' pour frapper votre adversaire mais n'oubliez pas que cette action requiert une barre d'nergie entire. Mettez-vous  l'abri derrire les arbres et les rochers. Attention! Le terrain change rgulirement !
Jeter des sorts
Vous pouvez jeter des sorts en slectionnant votre jeteur de sorts deux fois. Les sorts seront affichs dans une nouvelle fentre. Chaque sort ne peut tre jet qu'une seule fois.
<Sol 3>
<Sol 4>
<Voler 3>
<Voler 4>
<Voler 5>
<Tl 3>
