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Anleitung
Verwende die Richtungstasten oder die Nummern 2 und 8, um durch das Men zu navigieren. Whle eine Option, indem Du die Aktionstaste, den linken Softkey oder 5 drckst. Drcke den rechten Softkey, um das Spiel zu beenden.
Optionen
Rufe Element
Einsperren
Heilen
Teleport
Austausch
Beleben
Zeit ndern
G: Rufe
G: Teleport
G: Exchange
G: Heilen
G: Einsperren
G: Beleben
G: Zeit ndern
<Teleport>
<Austausch>
<Heilen>
<Einsperren>
<Gesperrt>
<Rufe>
<Beleben>
Patt in
 Zgen
Du gewinnst nach 
Gegner gewinnt nach 
Unentschieden nach 
 Zgen. ||
Es sieht nach Patt aus...
Die Armee des Lichts siegt...
Die Dunkle Horde siegt...
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GEWONNEN!
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Whle ein Ziel
Whle deine Einheit
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Whle freies Feld zum Fllen
Whle Feld
Teleportieren nach?
Tauschen mit?
Feld ist leer
Feld ist besetzt
Nicht auf Kraftfeldern
Nur deine Einheit
Leben vollstndig
Nur in Zauberernhe
Feld besetzt
Eigene Einheit
Eigene Einheit
Abgewhlt
Sprche verbraucht!
Gesperrt!
Deine Einheit
Ausser Bereich
Weg blockiert
Wen sperren?
Wen heilen?
Wen teleportieren?
Wen tauschen?
Wen angreifen?
Wen beleben?
Kein Feld frei
Keine Toten
Farbzyklus ndern...
Ruft ein Element, um eine feindl. Einheit zu attackieren. Licht ruft Feuer, Dunkelheit ruf Wasser. Nach dem Kampf verschwindet das Element fr immer.
Sperrt eine gegnerische Einheit bis der Lichtzyklus auf des Gegners Farbe wechselt. ZB. Bleiben helle Einheiten gesperrt bis alle vernderbaren Felder hell leuchten.
Heilt eine verletzte Einheit vollstndig. Verletzungen treffen zuerst das Bonusleben. Eine helle Einheit auf einem hellen Feld kann nach einem Kampf vllig gesund sein.
Teleportiert eine eigene Einheit auf ein leeres oder feindliches Feld, ausgenommen auf Kraftfelder.
Lsst zwei Kreaturen, ob Freund oder Feind, die Felder tauschen. Einzige Ausnahme sind Einheiten auf Kraftfeldern.
Belebt eine tote Einheit wieder. Diese muss dann auf ein Feld in der Nhe des Zauberers platziert werden, ausgenommen auf Kraftfelder.
ndert die Farbe und Richtung des Lichtzyklus. Ging er vorher Richtung dunkel, geht er danach Richtung hell. Gesperrte Einheiten knnen so befreit werden.
Ausgestattet mit magischen, immer gefllten Kchern. |
Ein geheimnis- und kraftvolles Wesen aus der Astralebene. Halb Mann, halb Wolke. |
Ein hlzerner Koloss, der Steine aus der Erde reissen und sie mit voller Kraft schleudern kann. |
Schreitet durch die Luft, als ob sie auf der Erde wre. Ihr Speer kehrt immer wieder zurck. |
Explodiert als Feuerball und verletzt alles im Umkreis der Flamme. Whrenddessen ist Phoenix unverwundbar. |
Schwingt ein Schwert, muss allerdings in der Nhe des Gegners sein, um ihn zu verletzen. Sehr verletzungsanfllig. |
Schnell und beweglich. Schleudert einen blendenden Blitz aus seinem magischen Horn. |
Anfhrer der hellen Seite. Verwstend in der Schlacht, verlsst er aber nur selten sein Heimatkraftfeld. Kann zaubern. |
Das Spiel ist vorbei, wenn eine Seite alle fnf Kraftfelder besetzt hat. Einheiten auf Kraftfeldern heilen schneller und sind immun gegen Zaubersprche. |
Untoter Geist, der sich die Seelen der Gegner holt. Attackiert mit Geschrei und verletzt jeden im Umreis des Schalles. |
Ein Reptil mit schnellen Bewegungen und tdlichem Blick. |
Zerstrt Gegner mit frierendem Atem. Sehr beweglich und schwierig zum Tten. Im Rang gleich nach der Zauberin. |
Auf dunklen Feldern ist seine Keule mehr als des Ritters Schwert. Kann nur in des Gegners Nhe schaden. |
Schwingt seinen Stachel mit berraschender Genauigkeit ber seinen Kopf.  |
Stumpf und unbeholfen, aber stark und schwer zu tten. Nimmt Steine, Baumstmme etc. und schleudert sie Richtung Feind. |
Nimmt im Kampf die Form des Gegners an. Seine Wunden heilen, sobald er in eine andere Gestalt schlpft. |
Idente Krfte zum Zauberer. Ihre leuchtenden Blitze sind schneller und genauer als seine Feuerblle. Am sichersten auf Kraftfeldern. |
Helle Einheiten erhalten Bonusleben auf hellen Feldern und umgekehrt. Einige Felder wechseln ihre Schattierung am Ende jeder Runde. |
Feind
Bogenschtze
Genie
Golem
Walkre
Phoenix
Ritter
Einhorn
Zauberer
Wasser
Kraftfeld
Todesfee
Basilisk
Drache
Kobold
Manticore
Troll
Formwandler
Zauberin
Feuer
Farbzyklus
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Navigation
Verwende die Richtungstasten oder 2, 4, 6, 8 um den Zeiger zu bewegen. Whle eine Einheit mit die Aktionstaste oder 5. Drcke den linken Softkey fr die Schnellhilfe. Rechter Softkey fr Pause.
Schlacht
Bewege Deine Einheit mit den Richtungstasten (Diagonalbewegungen sind mglich). Bei vollem Energiebalken drcke 'Feuer' oder 5, um den Gegner zu attackieren. Verwende die wechselnden Bume und Felsen als Schutz.
Zauber sprechen
Klick zweimal auf den Zauberer, um Zauber zu sprechen. Die Sprche erscheinen in einem neuen Fenster. Jeder Spruch ist einmal gltig.
<Boden 3>
<Boden 4>
<Luft 3>
<Luft 4>
<Luft 5>
<Teleport 3>
