Menu
Volver
Ayuda
Pausa
Continuar
Saltar
Si
No
Comenzar
Hecho
Acerca de
Dejar
CLARO
Con sonido
Sin sonido
OK
MEDIA
Continuar
Juego nuevo
OSCURO
AL AZAR
DIFCIL
FACIL
OK
Cancelar
Mover:
Salud:
Ataque:
Bando:
Vara
Dbil
Media
Fuerte
Claro
Oscuro
? ? ?
<Mel>
<Area>
<Vara>
<A distancia>
Es:
Primer turno:
Dificultad:
Esta seguro de
que desea salir?
J U E G O   N U E V O
I N V O C A R
M E N U
A C E R C A   D E
C O N F I R M A R
R E S U L T A D O
Instrucciones
Usa las teclas de direccin o los nmeros 2 y 8 para navegar los mens. Selecciona una opcin utilizando la tecla de accin, la tecla de seleccin izquierda o 5. Presiona la tecla de seleccin derecha para salir del juego.
Opciones
Invocar Elemental
Atrapar
Curar
Teleport
Cambiar
Revivir
Invertir
E: Invocar
E: Teleport
E: Cambiar
E: Curar
E: Atrapar
E: Revivir
E: Invertir
<Teleport>
<Cambiar>
<Curar>
<Atrapar>
<Atrapado>
<Invocar>
<Revivir>
Ahogado en
 turnos
Ganaste en
El enemigo gan en
Empataste en
 turnos. ||
Parece un ahogado...
El Ejrcito de la Luz triunfa...
La Horda Oscura triunfa...
EMPATE
GANASTE
PERDISTE
Production:
Artwork:
Music:
Development:
Porting:
Testing:
Special Thanks:
Special Thanks To:
Presiona una tecla para continuar
Presiona '5' para seleccionar
Presiona '5' para empezar
P A U S A
G U A R D A N D O
Ocupa los 5
para ganar
El juego actual se
perder. Continuar?




Selecciona destino
Selecciona una unidad aliada
Selecciona una unidad aliada para enviar
Selecciona una unidad aliada herida
Selecciona una unidad enemiga
Selecciona una unidad enemiga para atacar
Selecciona cualquier unidad
Selecciona un casillero vaco
Selecciona un casillero vaco para llenar
Selecciona prximo al invocador
Teleportar a?
Cambiar por?
El casillero est vaco
El casillero est ocupado
No en Puntos de Poder
Solo en unidades propia
Salud llena
Debe estar al lado del invocador
Solo casilleros vacios
No puede atraparse
No puedes atacar tus unidades
Deseleccionada
No quedan hechizos!
Atrapado!
Unidad aliada
Fuera de alcance
Camino bloqueado
Atrapar a?
Curar a?
Teleportar a?
Cambiar a?
Atacar a?
Revivir dnde?
No hay espacio
Nadie para revivir
Cambiando ciclo de colores...
Invoca un elemental para atacar una unidad enemiga. Las versiones de la Luz y la Oscuridad llaman a un elemental de fuego y agua respectivamente. Despus del combate, el elemental desaparece.
Atrapa a una unidad enemiga, previniendo que acte hasta que el ciclo de luz concuerde con el bando de esa unidad. Por ejemplo, una unidad de Luz estar atrapada hasta que todos los casilleros cambiantes se vuelvan claros.
Devuelve toda la salud a una unidad. El dao de combate siempre se toma de los puntos extra de salud primero, as que una unidad de Luz herida en un casillero claro puede no estarlo luego de la batalla.
Teleporta una unidad aliada a un casillero enemigo o vaco. Este hechizo no puede ser usado para mover una unidad a un Punto de Poder.
Intercambia la posicin de dos unidades, ya sean aliadas o enemigas. Las unidades no pueden estar en un Punto de Poder.
Regresa una unidad aliada a la vida. Primero debes elegir la unidad a revivir, y luego un casillero vaco al lado de tu invocador para ubicarla. No se puede revivir sobre Puntos de Poder.
Invierte el color actual y la direccin del ciclo de luz. Si el ciclo iba hacia la oscuridad, ir hacia la luz. Una Buena manera de rescatar criaturas atrapadas.
Posee una aljaba mgica que nunca se vaca. |
Un poderoso y misterioso ser del plano astral, mitad hombre y mitad nube. |
Una enorme criatura, el Golem puede levantar piedras del piso y tirarlas con fuerza devastadora. |
Camina sobre el aire como si fuera slido. Su lanza vuelve a su mano con mente propia. |
Puede explotar en una bola de fuego, quemando a toda unidad cercana. Durante el ataque, el Fenix no puede ser lastimado. |
Utiliza la espada. Debe estar junto a un enemigo para daarlo. No soporta ms de un golpe de la mayora de los enemigas. |
Rpido y gil. Dispara destellos cegadores desde su cuerno mgico. |
Lder del lado de la Luz. Devastador en batalla, pero rara vez se aventura fuera de la seguridad de su Punto de Poder. Puede invocar hechizos. |
El juego se termina cuando uno de los bandos controla cinco de estos. Las unidades paradas sobre Puntos de Poder se curan ms rpido, y son inmunes a los hechizos. |
Espritu de los muertos que se alimenta de las almas de sus oponentes. Ataca con su llanto, daando a cualquiera dentro del rango de su sonido. |
Un reptil con cresta. Posee movimientos Rpidos y una mirada mortal. |
Sin igual en combate. Destruye con su aliento congelado. Posee alta movilidad y es difcil de matar. Segundo en valor tan solo a la Hechicera. |
En tierra oscura, su garrote le da competencia a la espada del caballero. Debe estar junto a un enemigo para danarlo. |
Puede lanzar plumas-dardo sobre su cabeza con sorprendente puntera. |
Tonto y torpe, pero fuerte y duro de matar. Agarra piedras, troncos de rboles todo lo que tenga a mano y se lo tira a los enemigas. |
No tiene forma propia. En batalla toma la forma de su enemigo. Su tiempo de vida fluctua. Sus heridas se curan cuando asume una nueva forma. |
Igual al mago en poder. Sus rayos son ms veloces y ms certeros que sus bolas de fuego. ms seguro en Puntos de Poder. Puede invocar hechizos. |
Las criaturas de la Luz obtienen bonos de salud en los casilleros claros y viceversa. Algunos casilleros cambian de color al final de cada turno. |
Enemigo
Arquero
Genio
Golem
Valkiria
Fenix
Soldado
Unicornio
Mago
Agua
Punto de Poder
Banshee
Basilisco
Dragn
Goblin
Mandrgora
Troll
Cambiaforma
Hechicera
Fuego
Ciclo de Luz
English
Espanol
Deutsch
Franais
Navegcion
Usa las teclas de direccin o 2, 4, 6 y 8 para mover el cursor sobre el tablero y selecciona una unidad presionando la tecla de accin o 5.  Presiona la tecla de seleccin izquierda para ayuda rpida. Presiona la tecla de seleccin derecha para entrar al men de pausa.
Batalla
Controla tu pieza con las teclas de direccin (se puede mover en diagonal). Presiona 'Accin' o '5' para golpear a tu oponente pero ten en cuenta que requiere una barra de energa llena. Utiliza los rboles y las rocas para cubrirte pero cuidado, el terreno cambia regularmente!
Invocando hechizos
Puedes invocar hechizos seleccionando tu invocador dos veces. Los hechizos se mostrarn en una ventana nueva. Cada hechizo puede invocarse una vez.
<Piso 3>
<Piso 4>
<Volar 3>
<Volar 4>
<Volar 5>
<Teleport 3>
