MUEVE Y GIRA LAS PIEZAS QUE CAEN PARA FORMAR LNEAS HORIZONTALES. CUANDO SE COMPLETA UNA LNEA, DESAPARECE. HAY BONIFICACIONES AL COMPLETAR VARIAS LNEAS A LA VEZ. EL JUEGO TERMINA SI UNA PIEZA NUEVA NO PUEDE ENTRAR EN EL REA DE JUEGO.
MUEVE LA PIEZA A LA IZQUIERDA (FLECHA IZQUIERDA O 4) Y A LA DERECHA (FLECHA DERECHA O 6). GIRA LA PIEZA A LA DERECHA (3,5,7 O #) Y A LA IZQUIERDA (1,9 O *). LA TECLA DE CADA RPIDA (FLECHA ABAJO O 8) ACELERA LA CADA DE LA PIEZA. LA FLECHA DE CADA INSTANTNEA (FLECHA ARRIBA O 2) PROVOCA LA CADA INMEDIATA. LA TECLA DE RETENCIN (0) DEJA LA PIEZA EN EL REA DE RESERVA PARA USARLA LUEGO E INTERCAMBIARLA POR LA QUE YA EST ALL.
MARATN: CONSIGUE TODOS LOS PUNTOS QUE PUEDAS A MEDIDA QUE EL JUEGO VA ACELERNDOSE.
40 LNEAS: COMPLETA 40 LNEAS LO ANTES POSIBLE.
ULTRA: 3 MINUTOS PARA LOGRAR LA MXIMA PUNTUACIN.
