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SOPRAVVIVENZA
ZUFFA
GIOCATORI
Lo scopo del gioco  disporre 35 forme differenti in una griglia 5x5, in modo che formino blocchi di 2x2 o pi mattoncini. Ogni volta che riuscirai a formare un blocco, i mattoncini facenti parte del blocco in questione spariranno dallo schermo, e tu guadagnerai punti. Apparir una forma ogni 10 secondi e, se non riuscirai a posizionare una forma nella griglia centrale in 10 secondi, perderai 7 punti. Potrai saltare una forma in qualsiasi momento, premendo #. Il pannello in alto sullo schermo presenta l'insieme di forme che verranno utilizzate. La griglia a destra indica la forma da posizionare, la quale  contrassegnata da un punto giallo: il centro di gravit. Dovrai posizionare tale forma in relazione a questo punto, rappresentato dal cursore giallo nella griglia di gioco. 
In questo modo, il numero di forme non  limitato e l'unica cosa che conta  il tempo. Il tuo obiettivo  realizzare il punteggio migliore nel tempo limite.
La modalit Panico  identica alla modalit Classica, tranne per il fatto che, ogni 3 turni, alcuni mattoncini solidi vengono collocati all'interno della griglia. Questi mattoncini ti impediranno di posizionare le forme dove desideri, tuttavia possono essere distrutti con il mattoncino bomba, disponibile ogni 2 turni. Cerca di racchiudere questi mattoncini in un blocco contenente un mattoncino bomba.
La modalit Sopravvivenza si gioca in pi giocatori sullo stesso telefono. Il principio  semplice: tutti i giocatori giocano un turno di 1 minuto. Quando tutti hanno giocato, il giocatore che realizza il punteggio minore viene eliminato, e cos via, fino a quando l'ultimo giocatore viene dichiarato vincitore.
La modalit Zuffa si gioca in pi giocatori su uno stesso telefono. I giocatori giocano uno dopo l'altro, in una stessa manche. Lo scopo di ognuno  posizionare, nel corso del proprio turno, la forma sulla griglia in modo da ottenere punti, ma anche impedire al giocatore successivo di posizionare la propria. Colui che ottiene il numero maggiore di punti alla fine della partita sar considerato il vincitore.
SEI SICURO?
NO
S
 :
P.TI
GIOC. SUCC.
FINE MANCHE
FUORI
VITTORIA
SELEZIONA
ATTIVA AUDIO?
NO
S
MENU
OPZIONI
LINGUA
AUDIO
RESETTA
	 
ELIMINARE TUTTI
I PUNTEGGI?
	 
TASTI :
2, 4, 6, 8: spostare il cursore  \5: posizionare un pezzo \#: pezzo successivo
INFORMAZIONI
TRINGO \versione 1.0 \Tutti i diritti riservati \ Donnerwood Media, Inc \Gioco originale di Nathan Kier \ \CONTATTO: \---------- \games@extra-live.com \www.extra-live.com \
: 
MANCHE
VITTORIA!
CONTINUA
INSERISCI IL NOME
TEMPO SCADUTO
AUDIO
AUDIO:S
AUDIO:NO
SEI SICURO?
NO
S
SALVA ED ESCI?
GI UTILIZZATO!
TUTORIAL ?
S
NO
LA SCHERMATA DI GIOCO DI TRINGO  COMPOSTA DA 3 PARTI DIVERSE.
LA GRIGLIA IN ALTO CONTIENE L'INSIEME DEI MATTONCINI DA UTILIZZARE DURANTE LA PARTITA. I MATTONCINI CHE RESTANO DA GIOCARE SONO BLU; QUELLO ROSA  IL MATTONCINO IN USO, MENTRE I MATTONCINI BIANCHI SONO GI STATI GIOCATI.
LA GRIGLIA A DESTRA INDICA IL PEZZO CORRENTE. HAI A DISPOSIZIONE 10 SECONDI PER POSIZIONARLO, PRIMA CHE VENGA SOSTITUITO DA QUELLO SUCCESSIVO.
IL TABELLONE CENTRALE NEL QUALE DOVRAI COLLOCARE I VARI MATTONCINI.
LO SCOPO DI TRINGO  OTTENERE IL NUMERO MASSIMO DI PUNTI, ABBINANDO I MATTONCINI IN MODO DA FORMARE BLOCCHI DI 2X2, 2X3 O 3X3 CASELLE.
PER POSIZIONARE UN MATTONCINO, SPOSTA IL CURSORE GIALLO SULLA CASELLA DESIDERATA, QUINDI PREMI 5.
IL MATTONCINO VIENE POSIZIONATO IN FUNZIONE DEL PUNTO GIALLO, OSSIA DEL SUO CENTRO DI GRAVIT.
POSIZIONA QUINDI IL SECONDO MATTONCINO PER FORMARE UN BLOCCO DI 2X2 CASELLE. IL BLOCCO ESPLODE E I MATTONCINI SPARISCONO, FACENDOTI GUADAGNARE PUNTI.
CONTINUA A GIOCARE FINO AD AVER UTILIZZATO TUTTI I MATTONCINI DISPONIBILI.
TOCCA A TE GIOCARE!
SUCC.
TUTORIAL
1 min
2 min
3 min
2
3
4
  