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Tour de France
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Votre objectif est de finir le Tour avec le maillot jaune sur les paules, premier au classement gnral. Pour cela vous devrez remporter un maximum d'tapes parmi les 21 qui composent le Tour. \ \Pendant les tapes, vous contrlez votre coureur  l'aide du pdalier virtuel: \  - Sur le plat ou en descente, tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour acclrer et dans le sens inverse pour ralentir.  \  - Dans les ctes, appuyez alternativement de chaque ct du pdalier pour contrler la vitesse. \Tout au long du jeu, vous devrez grer l'effort et l'nergie de votre coureur.  \ \La jauge d'effort vous donne les indications suivantes: \  - Dans le vert: votre coureur fait peu d'effort, il rcupre de l'nergie. \  - Dans le jaune: votre coureur produit un effort optimal, il se fatigue plus, mais son effort lui permet d'tre comptitif, de dpasser, prendre des relais... \  - Dans le rouge: votre coureur acclre ou sprint, son effort est trs important. Dans cette zone son nergie diminue trs rapidement. \A vous de rgler la vitesse de votre coureur pour grer son effort et raliser la meilleure performance. \ \La jauge d'nergie se vide tout au long de l'tape en fonction de l'effort de votre coureur. \Pour rcuprer de l'nergie, baissez votre vitesse pour placer la jauge d'effort dans le vert, prenez la roue d'un coureur (symbolis par un pictogramme vert et blanc) ou encore attendez une zone de ravitaillement (marque par des flches bleues sur la route). \En descente, placez vous du bon ct de la route (indiqu par des flches jaunes sur la route) pour ne pas perdre de vitesse.  \ \Sur le profil de l'tape, situ en haut de l'cran, vous tes reprsent par le trait rouge, le peloton et les chapps par des traits noirs. \ \Le profil vous donne d'autres indications: \  - Le chiffre blanc sur fond rouge indique la difficult de l'ascension (HC,1,2,3,4:du plus difficile au plus facile). \Des points comptants pour le classement du meilleur grimpeur sont attribus aux premiers coureurs franchissant chaque difficult. \  - Le S blanc sur fond vert indique les sprints: Les premiers coureurs franchissant ces points de passage (indiqus par un banderole "sprint" sur la route) reoivent des points comptant pour le classement du meilleur sprinteur. \  - Le R blanc sur fond bleu indique les points de ravitaillement: placez-vous sur le ct droit de la route pour vous ravitailler.
Dplacement du coureur: Pointez votre stylet  droite et  gauche du coureur pour le dplacer. \Contrle de la vitesse: placez votre stylet sur le pdalier et tournez dans le sens des aiguilles d'une montre pour acclrer. Tourner dans le sens inverse pour ralentir. Lorsque votre coureur est en position danseuse le pdalier est vu de dessus. Pointez votre stylet alternativement et  frquence rgulire  gauche et  droite du pdalier.
Tour de France v1.3 \Le Jeu mobile "Le Tour de France 2010" est dvelopp et dit par EXTRA LIVE. \The mobile game "Le Tour de France 2010" is developed and published by EXTRA LIVE. \Tous droits rservs / All Rights Reserved. \Copyright EXTRA LIVE  2010  \  \Le Tour de France est une marque dpose de / is a registered trademark of A.S.O. \Copyright A.S.O.  2010 \ \Web: \www.letour.fr \www.exlgames.com \ \Contact: \games@extra-live.com \ \Credits: \ \Director: \Jrme Bell \ \Producer & Game Design: \Eric Bourgeois \ \Developers: \Thomas Lorne \Stphanie Sabine\ \Lead Artist: \Yanwu Huang \ \Sound Designer: \Spag \ \Level Design: \Thomas LORNE \ \Product Manager & Press: \Alicia Combaz \ \Special Thanks to: \Maxime Lebessou \Damien Mauric \
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Faites tourner le pdalier vers la droite pour acclrer, vers la gauche pour freiner.
se mettre en danseuse
Dans les ctes, appuyez alternativement et en rythme de chaque ct du pdalier.
en descente
Pour maintenir votre vitesse dans les virages, placez-vous du bon cot de la route.
ravitaillement
Pour rcuprer de l'nergie, placez-vous du ct droit lorsque le panneau apparait.
prendre la roue
Pour rcuprer de l'nergie, placez-vous derrire un coureur pour prendre sa roue.
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