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Exl Solitaire 8x1 \Version 1.0 \Tous droits rservs \ Extra Live 2008 \ \Contact : \games@extra-live.com \ \Site: \www.exlgames.com
Dans Klondike, vous devez ranger toutes les cartes sur les bases, en formant des suites croissantes de mme couleur. \Les piles du tableau doivent tre ranges dans l'ordre dcroissant en alternant les couleurs. Vous pouvez dplacer des piles entires ou partielles. \Sur une pile vide vous ne pouvez poser qu'un roi. \Lorsqu'il n'y plus de dplacement possible dans le tableau, cliquez sur le talon pour retourner 3 cartes. \Seule la carte suprieure peut alors tre dplace vers les piles du tableau ou une base.
2, 4, 6, 8: dplacer le curseur. \ \5: slectionner une carte. \ \Double 5: envoyer une carte vers les bases.
Dans Spider, vous devez vider le tableau de jeu en formant des suites dcroissantes du Roi  l'As de mme couleur. \Pour cela, dplacez les cartes d'une colonne  une autre jusqu' reconstituer une suite. \Vous pouvez dplacer n'importe quelle carte sur une autre  condition qu'elle soit de rang directement infrieur  cette dernire. \Vous ne pouvez dplacer une pile de cartes que si toutes les cartes qui la composent sont de mme couleur et ordonnes.
2, 4, 6, 8: dplacer le curseur. \ \5: slectionner une carte.
Dans Pyramide, vous devez ranger toutes les cartes du tableau sur la base avant que le talon ne soit vid. \Seules les cartes retournes peuvent tre dplaces. \Une carte ne peut tre dplace que si sa valeur est directement infrieure ou suprieure  la carte de la base. \Si toutes les pyramides sont vides avant qu'il n'y ait plus de cartes dans le talon, la partie est gagne.
2, 4, 6, 8: dplacer le curseur. \ \5: envoyer une carte vers les bases.
Dans Freecell, vous devez ranger toutes les cartes du tableau sur les bases, en formant des suites croissantes de mme couleur. \Vous disposez de 4 cellules de transit servant  librer des cartes du tableau et permettre leur dplacement. \Les piles du tableau de jeu doivent former des suites dcroissantes, en alternant les couleurs. \Les groupes de cartes ne peuvent tre dplaces que si le nombre de cellules de transit est gal au nombre de cartes du groupe  dplacer moins un.
2, 4, 6, 8: dplacer le curseur. \ \5: slectionner une carte. \ \Double 5: envoyer une carte vers les bases.
Dans Golf, vous devez vider le tableau en posant une  une les cartes sur la base. Seule une carte d'un rang directement infrieur ou suprieur  celle de la base peut tre dplace, peu importe sa couleur. \Lorsqu'il n'y a plus de mouvement possible, la premire carte du talon peut tre retourne sur la base, pour commencer une nouvelle srie. \Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont t ranges sur la base ou lorsqu'il n'y a plus de dplacements possibles.
2, 4, 6, 8: dplacer le curseur. \ \5: envoyer une carte vers les bases.
Dans Canfield, vous devez ranger toutes les cartes du tableau sur les 4 piles de base, en formant des suites croissantes de mme couleur, dmarrant par la carte indique sur les bases. \Deux mouvements sont possibles : \- Dplacer une carte du tableau sur une carte de couleur diffrente et de rang suprieur. \- Prendre la carte du dessus du talon ou de la rserve pour complter une pile du tableau. \Si un emplacement est libr sur le tableau, il est automatiquement complt par la premire carte de la rserve. \Si plus aucun mouvement n'est possible, la partie est termine.
2, 4, 6, 8: dplacer le curseur. \ \5: slectionner une carte. \ \Double 5: envoyer une carte vers les bases.
Dans Scorpion, vous devez ranger toutes les cartes sur les 4 piles de base, en formant des suites dcroissante de mme couleur (du Roi  l'As). \Pendant la partie, toutes les cartes du tableau peuvent tre slectionnes et dplaces. \Lorsqu'une carte est dplace, toutes les cartes au dessus le sont galement. \Pour qu'un dplacement soit valide, vous devez dposer la carte slectionne sur une carte de mme couleur et de rang suprieur. \Aucune carte ne peut tre place sur un As et les cases vides du tableau ne peuvent accueillir qu'un Roi. \S'il n'y a plus de dplacement possible, vous pouvez cliquer sur le talon pour distribuer les 3 cartes restantes. \Une base est remplie automatiquement lorsqu'une pile complte du Roi  l'As est forme.
2, 4, 6, 8: dplacer le curseur. \ \5: slectionner une carte.
Dans Two of a Kind, vous devez vider le tableau de jeu en formant des paires de cartes de mme valeur, peu importe la couleur. \Si toutes les paires ont t formes, la partie est gagne.
2, 4, 6, 8: dplacer le curseur. \ \5: slectionner une carte.
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